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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

一看就知道是谁发的了.......
无高清双机的人最起劲了


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战区就是战区啊,玩游戏还是玩分辨率啊..



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莫非跟上古卷轴4一样,PS3版本用FP16 HDR,而XO版本只是FP10 HDR。


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-4-29 00:50 发表
你们再怎么买正版别人索饭就愿意叫你5元饭,你要怎样233
歇歇吧

[ 本帖最后由 断剑虎 于 2008-4-29 09:45 编辑 ]

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什么所谓的原生分辨率,也许是跟TAKE-TWO拿到的不同平台的开发系统有关吧?

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-4-29 00:38 发表
高分辨率竟然不及低分辨率好看,这什么世界啊。。。
who knows.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-29 09:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 01:49 发表

R* 這個post filter究竟是想要作成什麼效果,一言難盡。
油畫感?
这个filter的效果很像photoshop的Stylize/Diffuse(风格化/扩散), 我觉得作用应该是增加油画的颗粒感, 或者是用增加颗粒来弥补远景detail的不足, 也有可能故意营造非真实的画面风格。但是远景我认为flickering过于明显了。
PS3则貌似采用了远景的blur filter类似于DOF, 同样可以把远景的过渡柔和化。

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看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 08:53 发表
莫非跟上古卷轴4一样,PS3版本用FP16 HDR,而XO版本只是FP10 HDR。
神机版有HDR?又是脑内补完的?丢人啊丢人!

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:53 发表
看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
那Wii的画面应该是本代最好咯

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:53 发表
看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
此人你看还有脸出现吗?

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:54 发表
神机版有HDR?又是脑内补完的?丢人啊丢人!
写轮眼又把HDR过滤掉了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 09:59 发表


写轮眼又把HDR过滤掉了?
偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这么不要脸的。对了,你从来就没有过

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-29 09:58 发表


那Wii的画面应该是本代最好咯
你反驳的方式就是偷换逻辑主体这么拙劣,QQ游戏引擎设计师?

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 10:01 发表
偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这 ...
自己都承认没本事还在品头论足PS3版本上古卷轴4,自抽很爽吗?
“定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得”,脑内补完+精神力控制,真油菜!

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