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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

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原帖由 golden 于 2008-5-12 09:14 发表
写轮眼大比拼吗?  
现在是比拼血轮眼!!!!!


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GEOW2和1一样远景糊的没边怎么比



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原帖由 BirdZou 于 2008-5-12 00:34 发表
却培养了一大批如天师一样的“专家”
+1


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原帖由 doomking 于 2008-5-12 12:12 发表
GEOW2和1一样远景糊的没边怎么比
装13是要付出代价的

偶拍的图怎么最远处的窗户都一清二楚?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-12 12:31 编辑 ]

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不知客觀飯、過激派PS3玩家有沒有看過船長的遠景

這是天師稱為景深模糊的,相信各位fans也有不同的看法。不然你們可也天師了

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这远景目视起码有几公里吧?而且只要有GOW的人都可以用ZOOM看看最远处的摩天楼,是不是模糊?貌似边缘都很锐利,倒是吹到天上去的船长,远景一开镜居然是2D贴图。灯塔这边可以看到后面那关的图书馆,SQ们又碟的自个重温一下那TM叫啥玩意!

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恩,2代看来比1代还模糊。

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到时候看看是GOEW2拿奖还是KZ2拿奖了 哈哈哈哈

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KZ2算个屁!

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原帖由 村上春樹 于 2008-5-12 12:33 发表
不知客觀飯、過激派PS3玩家有沒有看過船長的遠景

這是天師稱為景深模糊的,相信各位fans也有不同的看法。不然你們可也天師了
没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。

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天師看好KZ2,又不看好戰爭機器2。

期待今年與抵抗2的pk結果。

去年sce 五大作無一得重點獎項,天師那等抵抗行徑令人難忘啊。

BIOSHOCK得Visual Engineer獎,說那是美工活;問船長、叮噹、天劍、龍穴怎連Visual 與Technology都沒得,便說Portal
是因為畫面強所以得技術獎嗎?

原來GDC/AIAS兩大組織的獎項可沒有那五款大作的容身之處啊。
抵抗開發商Insomanic CEO 在那邊任高層是任心酸的,天師直指業界評選黑幕疑雲:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-12 12:52 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:48 发表


没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。
我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6

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原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:50 发表

我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6
GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-12 12:51 发表


GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。
既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:58 发表

既然你知道就好,有又有啥稀奇的
瑞奇拿出來講幹嘛?有同為卡通風格的CRACKDOWN遠嘛?
LAIR物件瘋狂跳出,你當真以為LOD距離有多遠?:D
同为卡通风格,渲染方式不同,CRACKDOWN完全就是卡通渲染方式。
LAIR物件疯狂跳出?怎么个疯狂法?

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