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[业评] 游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊?

引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-21 09:55 发表
烦死了,我们是玩游戏啊,

至少本世代我对GOW和COD4的画面就满足了.

以后走一步算一步吧.
还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么


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看《星河战队》,《第五元素》有多早吧。



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引用:
原帖由 neeze 于 2008-5-22 00:45 发表

还在ps3 xo上讨论画面是比较愚蠢的事啦
现在画面都得看pc
cod4就叫满足啦
在朋友那里看过sli下哭姐的画面..真是

还有那个G80发布的human head demo..不知道有人看过,么


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皮肤很吃机能的,要是加上毛发更不得了

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这是要美工的命了........

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一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。

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233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???

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别说游戏了,水银人那效果什么《日本沉没》、《男人的大和》之流也没得比啊。貌似当年那工作站理论指标就和后来的486差不多,靠数量和人力财力堆出来的效果。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表


谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
本贴亮点

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下世代应该行了吧

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说实话,真的很难很难,CG的精度太高了,2020年以后的电脑能接近90年代的CG水平就谢天谢地了。光一个光能传递,光线追踪就很难搞定,计算量太大。

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好吧,让PS3实时计算跑个PS2的FF12 CG吧……

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水银人?

PS2代VR战士里的的水银人就可以媲美了,到了PS3已经全面超越了

记忆并不可靠

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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-22 10:47 发表
一张脸就做N久,这种游戏就算做得出来也没人掏得起那开发经费。
DX10不是专门有做那个皮肤深层反射的功能么?脸的建模不难,皮肤材质也不难,难的是皮肤是半透明的,光线不仅仅是表面反射(否则就像塑料、橡胶了)

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-22 13:28 发表
233啊。。。能比么??
居然有人能说已经接近,甚至超越??

18年前的t2 水银人效果 你现在拿个游戏出来比比看???
只是水银人不难做吧,金属材质很好处理的

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