天外飞仙
为情所困
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 11:26 发表 说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次? 那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道 ...
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魔神至尊
混世魔头
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小黑屋
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-24 12:45 发表 直观表达的外表下蕴藏着的创作者真正想要表达的东西,就是内涵了吧 简单来说 内外的反差越大,这种内涵被发现后得到的满足就越强烈 越会觉得这内涵物有意思,越会喜欢创作者 反过来直观表达出来的东西的表面上越 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 12:16 发表 pointless lame 并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。 我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。
魔王撒旦
XHW
原帖由 恋妖壶 于 2008-6-24 11:36 发表 旺达内涵那是一定的,ICO和旺达都内涵。 不装13的内涵,少言少语的内涵,我想这里大多数人都会认可。
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 13:35 发表 本来,MGS的剧本也不是一开始就规划好的,有了1代以后,开始展开去的,所以无需太高的要求 单看一个游戏,比如1,3,叙事还是相当流畅的,有不少段落比较精彩,尽管整体没有fans吹的那么高。然而,整个Metal Ge ...
奔波霸霸波奔
银河飞将
大黑屋
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 13:56 发表 其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比 试问一个游戏,如何能做成史诗 至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵 游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:04 发表 要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。