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[其他] 既然都说MGS很内涵,可以告诉我内涵在哪里吗(剧情全透)

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 11:26 发表
说实话,对于一个人来讲,理解何谓“内涵”到底是一个什么层次?

那个什么纽约时报估计和国内媒体也是一样,对游戏的理解是门外汉,也就随便那么一评。但是对于内涵的定义,他们真的知道多少吗,或者,我们又知道 ...
装B只是一种表现形式,算是外涵

内涵,是借装B这个形式所表现出来的东西。但为了装B而装B,就显得相当肤浅了

4代结尾一出,整个MGS的故事也就像我总结的一样,pointless,lame


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pointless lame

并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。

我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。



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到底什么是内涵..........我看一跨平台就没人谈内涵
全改行 玩找茬.............数毛............


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直观表达的外表下蕴藏着的创作者真正想要表达的东西,就是内涵了吧

简单来说
内外的反差越大,这种内涵被发现后得到的满足就越强烈
越会觉得这内涵物有意思,越会喜欢创作者

反过来直观表达出来的东西的表面上越内涵..
一般来说.给人的感觉就越相反...俗称装13

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所以从这个角度来说,s1的任黑倒也挺符合这个内涵定义的
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5983630-1-1.html

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-24 12:45 发表
直观表达的外表下蕴藏着的创作者真正想要表达的东西,就是内涵了吧

简单来说
内外的反差越大,这种内涵被发现后得到的满足就越强烈
越会觉得这内涵物有意思,越会喜欢创作者

反过来直观表达出来的东西的表面上越 ...
这个总结不错:D :D

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看样子宝宝内涵差点。。。:D

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 12:16 发表
pointless lame

并不是一个很大众的结论,我想被这个lame的剧情感动得眼泪鼻涕一大把的人大有人在。

我觉得4代也并不是为了装而装,历经20年n代,在这么一个总结性的结局里,需要说的东西确实太多。
本来,MGS的剧本也不是一开始就规划好的,有了1代以后,开始展开去的,所以无需太高的要求

单看一个游戏,比如1,3,叙事还是相当流畅的,有不少段落比较精彩,尽管整体没有fans吹的那么高。然而,整个Metal Gear Saga来看,MGS可以用有佳句但无佳章来形容。Lame这词用在4代的总结之后,用在整个系列缺乏整体规划的剧本身上,并没有什么问题。单指某一作,当然是不公平了

本来这贴也没有喷MGS的意思,Halo在我看来也就是一个简单的娱乐产品。我只是想知道,狂热fans所谓的深度,内涵从何而来?

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那既然你知道整个系列是一点一点补完的,再说lame有什么意思?还有谁会那么准确地把你这话理解成“用在整个系列缺乏整体规划的剧本身上”而非“单指某一作”?

内涵不是fans直接叫的,而是有人提出后进行支持的,尽管很不客观,但在战区这种非黑即白的环境下,对于fans来讲,没几个人会有可能支持相反的一方。不过从这个角度讲,你发这贴倒也没什么了。

不讨论这游戏的内涵,对我来讲,几处煽情以及热血沸腾的场面已经足够我为之“狂热”。尽管我不会叫嚣内涵,但你这篇以“极端fans”为攻击对象的帖子确实会伤及一些本不该被伤的人。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-6-24 11:36 发表


旺达内涵那是一定的,ICO和旺达都内涵。

不装13的内涵,少言少语的内涵,我想这里大多数人都会认可。
旺达与巨像神作啊!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-24 13:35 发表

本来,MGS的剧本也不是一开始就规划好的,有了1代以后,开始展开去的,所以无需太高的要求

单看一个游戏,比如1,3,叙事还是相当流畅的,有不少段落比较精彩,尽管整体没有fans吹的那么高。然而,整个Metal Ge ...
参考同样狂热到处拿大棒杀人的BLZ青:D

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其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比

试问一个游戏,如何能做成史诗

至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵

游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了

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楼主是想说自己的内涵度比一般人高是这个意思么

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-24 13:56 发表
其实MGS很有内涵,但是内涵说多了,自然有人用更内涵的来进行对比

试问一个游戏,如何能做成史诗

至今没觉得任何游戏的任何剧情比一本世界名著来得内涵

游戏就是游戏,别扯第九艺术,求你们了
要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-24 14:04 发表

要这么比其实就没意思了,抱着个更高的总能踩比它矮的,至今还没有任何电影能赶上世界名著内涵呢。某些东西能不能成为艺术慢慢等就是,我想不会因为有人争取就能迅速成型,也不会因为有人喷两句就能流产。
之前那个帖子我说过,MGS1只是一个立意不错的小品,其玩法仍然是很单调的。

但是后来对话多了,剧情多了,于是有人就开始主观认为对话多的一定得有内涵,剧情多的一定就得是史诗,仔细一玩根本不是那么回事儿,其实小岛估计也知道不是那么回事儿,但是当回事儿的人太多了,既然不是史诗,那只能是装13了

哪个不装13呢?我觉得RPG大多装13,那么好了,又有说辞:RPG玩的就是剧情,你MGS一介动作游戏凭什么就搞那么多剧情还没完没了?你以为你做RPG呢?

于是简单的小品动作游戏被誉为历代经典,因为它简单易懂。后几作则由于“完全不知道在玩什么”而被打入冷宫。我觉得这种人是愣子,走极端走得很厉害

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