酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 luang 于 2008-6-29 16:32 发表 你暴露了... pc和ps上的博得根本不是一个游戏 只能说明你既不懂博得也不懂暗黑
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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 15:30 发表 原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
小黑屋
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 16:58 发表 那你怎么看待ps版的diablo?
原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 15:44 发表 everybody knows pc means Personal Computer, but why that most people still divide the world into these two different kinds? strickly at least before 2006. do you know why? 不要动不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:06 发表 没玩过ps版 不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展 直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate A ...
混世魔头
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:18 发表 BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
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原帖由 elia 于 2008-6-29 17:30 发表 其实,PC版的D也可以用手柄玩 关键词 Joy2Key
原帖由 少先队员 于 2008-6-29 17:34 发表 PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:37 发表 嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。 而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:39 发表 官方就能解决诸如射箭之类的问题? 你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:38 发表 是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的 PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式 顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣