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[新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:13 发表

3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好
戰斗系統也有看頭
過場交代是那個年代的極致
估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點
3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道



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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:11 发表

我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?
杂志YY?~

你真强大~


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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表

3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
劇本很有嚼頭,而且過場交代很有深度

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:22 发表


杂志YY?~

你真强大~
要么麻烦你打电话去SE总部问问,以前有没有初衷要把DQ9做成划时代新RPG?

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:23 发表

要么麻烦你打电话去SE总部问问,以前有没有初衷要把DQ9做成划时代新RPG?
好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...

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顺便说句...

我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表

3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
雖然我個人不是很感冒那種龐大的世界觀,但是光明要是再沒了劇情,還有什麽?

腦白金系列嗎?

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2代劇情不是你想的那么簡單
3代劇情沒有你認為的那么裝逼

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表


好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
:D 我觉得吧,为了这个起争执非常得吃力不讨好,我最多让你挖苦几下了,你要面对的大批“头顶青天”的人……

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:14 发表
除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都覺得他雷
事實上這樣的情況對於整體遊戲產業無異於慢性自殺
PS.PS2時代的日本RPG市場就象現在的美國射擊遊戲市場,熱情玩家續作和新作一款接著一款玩
驚世暴雷喋血雙雄賣得跟DMC4一樣好,AOT輕鬆破百萬大關
我覺得RPG玩家那股熱情現在已經不見了,老RPG玩家越老嘴越賤.主要市場被其他更加容易進行的遊戲瓜分
我認為未來的RPG會朝ME這樣的例子發展,難度低.節奏快.主線短小.支線繁多.帶有養成育成和收集要素
除了降低成本更讓人可以在更短的時間內看完所有劇情,以養成育成和支線.收集要素增加耐玩度

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:29 发表
2代劇情不是你想的那么簡單
3代劇情沒有你認為的那么裝逼
是啊,SF4简单也好装逼也罢,好歹你做啊倒是

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:30 发表

:D 我觉得吧,为了这个起争执非常得吃力不讨好,我最多让你挖苦几下了,你要面对的大批“头顶青天”的人……
我面对谁关你p事...

面对全世界的人也不能让我放弃调戏无下限ID的爱好...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:26 发表
顺便说句...

我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...
握手,我也喜欢

灰常讨厌PS2上那些大菠萝

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:33 发表

握手,我也喜欢

灰常讨厌PS2上那些大菠萝
不用握手了...

我已经来不及改口了...

虽然我也没改口的打算...

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