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[其他] ++++++++Wii的图像性能应该比xbox强一些

wii就不要说什么机能了


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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-9-4 13:43 发表
他们公认的是马银?
Xbox画面素质最高的是那个坏松鼠?
我觉得Zelda那款就很满足了
卡通游戏只能挑一挑同屏人数什么的,光影、特效、建模和材质则是仁者见仁,你觉得做的假、模型很简陋,但也许正好符合卡通的风格

还是写实或者半写实风格的游戏最能体现画质的优劣,因为这种游戏的画面只能向华丽或拟真的方向发展



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先做个超过NGB的再说吧


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引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-4 14:10 发表

卡通游戏只能挑一挑同屏人数什么的,光影、特效、建模和材质则是仁者见仁,你觉得做的假、模型很简陋,但也许正好符合卡通的风格

还是写实或者半写实风格的游戏最能体现画质的优劣,因为这种游戏的画面只能向华丽或拟真的方向发展
说的有道理,不过你说的写实或者半写实风格画质判定上也存在着仁者见仁;其实最好的比较方法是相同游戏不同机种画面的比较,可是目前不可能,还是回归到实现它们的硬件支持上的比较较为可行;

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好了不参与这贴的讨论了,本身对机能的比较上升到画面层面上持有看法。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-4 14:00 发表

零红蝶是预渲染背景贴图
月食是即时演算,谢谢


生化0~3那样不能控制视角的游戏才是预渲染背景

零系列每一作都能随时进入第一人称主视角

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-9-4 14:23 发表

说的有道理,不过你说的写实或者半写实风格画质判定上也存在着仁者见仁;其实最好的比较方法是相同游戏不同机种画面的比较,可是目前不可能,还是回归到实现它们的硬件支持上的比较较为可行;
这种写实或者半写实风格的游戏可以比较与现实的拟真程度

比如布料材质,是真的有逼真的布面纹理呢?还是像马里奥穿的裤子
比如毛发质感,是真的像一缕一缕的头发呢?还是像索尼克后背的刺

光影、特效等等统统都是越拟真越好,为了拟真或者华丽,这类风格的游戏往往还有精细复杂的建模

Wii恐怕很难有游戏在体现画面拟真的任何元素上接近XB的分裂细胞3
Wii也恐怕很难有游戏在建模的多边形数量与精细程度上接近XB的DOA3、DOAU和忍龙

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lcd省电么

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