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[其他] 星际争霸十周年访谈 by IGN

历史不能假设,但是如果当初暴雪没能把握住韩国市场的销售速度并且跟进,或者韩国游戏市场没有崛起——就不会有今天的暴雪了。

韩国游戏业当年的异军突起,创造了很多东西,改变了很多家外国公司(尤其中国)的命运。


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小到个人,大至国家社会,在旅途中必然会遇到许多十字路口,路上有陷阱也有机遇,只要努力了选对了路抓住了机遇,大可成就成功。




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这篇访谈很好啊。


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我还是觉得SC2会渣, SC1很难超越了...

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-9-6 11:16 发表
我还是觉得SC2会渣, SC1很难超越了...
RTS的黄金时代过去了,群雄并起的阶段过去后,仅存的几家常客瓜分了这个略微回缩的市场。

SC2三年卖500万还是没问题的。

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一个游戏的设计受到其他游戏的启发是再正常不过了,我就不明白那些把“sc学wh40k”的挂在嘴上的人想说明一个什么问题,说明战锤比sc灵?说明暴雪的设计师是纱布?说明暴雪应该给战锤赔钱?说明sc是个渣游戏?

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IGN:是否准备尝试把星际争霸II带到游戏控制台上?

其余非常好

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如果这段访谈不能推翻SC出自WH的论点,想必也不能证明这个论点。

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引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-9-9 16:30 发表
如果这段访谈不能推翻SC出自WH的论点,想必也不能证明这个论点。
人家做游戏的,不像我,因为是blz青所以试图推翻jump的道听途说。
更不像jump,拼了老命为10年前的游戏找爸爸。

人家仅仅是告诉我们,这个游戏在诞生之前发生了什么。

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好游戏人人期待。

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BLZ的东西都是抄啊。。。这。。。不是常识么。。。
只是人家不抄成山寨货啊,抄出自己的风格,抄出经典这个是BLZ比较难能可贵的
不过,在没有东西可抄的前提下,要指望BLZ搞点新玩意出来恐怕不太容易,呵呵

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71楼的真幽默,我可以告诉你水雷的RTS游戏,从战锤40K到英雄连,都“抄袭和借鉴“了暴雪的创意。
那些创意?我仅仅举两个

暴雪第一个在RTS游戏中提出了玩家对战和网络联网模式

暴雪第一个在RTS游戏中提出了战争迷雾

我仅仅举这两点,已经是现在所有的RTS游戏通行的标准,战锤40K在用,英雄连在用,未来的战锤2也毫无疑问,肯定会用!

暴雪的创新精神是业内有名的,比创意?比对RTS的创新贡献?有资格和暴雪比肩的只有伟大的西木,而其余所有的RTS游戏厂商,在这两位巨人面前都要恭恭敬敬的称一声前辈,喊一声师傅!

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-9-9 18:32 编辑 ]

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晕了,原来 没有 证明 来源 wh40k的
就是缺省来源wh40k
这样的话,岂不是天下游戏 都来源于 wh40k啊

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再也不玩BLZ游戏了

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引用:
原帖由 舟易行 于 2008-9-9 19:31 发表
再也不玩BLZ游戏了
call someone who gives a shit

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