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[新闻] 这算是次世代最强画面么?

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-9-15 01:15 发表
不要搞迷信,Crysis的树叶和草还是alpha透贴,不是每片都多边形的。用zip把crysis的material文件解压了可以看到美术资源的。

ID5这引擎目前看来没什么特别惊人之处,这些画面去掉超高AA(主机上实际运行起来 ...
ID5这引擎貌似更加强调美工的易用性

调整起来不用考虑资源消耗问题


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原帖由 恨水无痕 于 2008-9-14 15:44 发表
是不是有谁说过这个游戏连抵抗1都不如?:D
貌似是天湿MM



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原帖由 carnon 于 2008-9-14 17:19 发表
在QuakeCon上受人尊敬的卡大神说,这游戏在XO360上可能会。。。
比这要求更高的DOOM4卡大神还说没神机的份儿呢。在这地方想找虐还不容易?


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等发售还有这种画面就强了

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原帖由 olong 于 2008-9-14 20:00 发表
看看 quake war的 xo版缩的啥样了。  这个能移植成啥样可想而知
DOOM3引擎对游戏机优化得不够,其实PC上要求蛮低的,比UT3低。
TECH5就不一样了,打一开始就考虑了多线程和对游戏机平台的支持。这引擎最大的亮点其实貌似不是画面而是对美工同志们的解脱,可惜那玩意对带宽很敏感。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-17 10:20 编辑 ]

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又一批神话crysis的....又要神话这个....:D

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原帖由 火彩 于 2008-9-14 18:17 发表

这游戏应该会甩哭姐几条街
这眼神

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原帖由 阿卡 于 2008-9-14 18:58 发表


CRYSIS说强,其实也算是一种资源的堆积和浪费~~~

我以前也说过,CRYSIS每一片树叶,每一片草都不是用简单贴图解决,全都用了大量多边形,不同面的观感是不同的!

对比DMC4树叶就一贴图以及投影效果,再 ...
Crysis引擎的效率根本就不低,PC上除了UT3,还真没哪个游戏能比得到上Crysis的

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这是隔山有眼吧?

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CRYSIS对多卡的优化真TM烂,偶又买了个毒药4850,两卡都是675/1100的频率组CF,结果和单卡速度差不多,就最低帧数提了几帧

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原帖由 Allspark 于 2008-9-17 16:29 发表
CRYSIS对多卡的优化真TM烂,偶又买了个毒药4850,两卡都是675/1100的频率组CF,结果和单卡速度差不多,就最低帧数提了几帧
多卡好像没优化过,不知道War Head怎么样,clear sky听说对多卡优化很好

Lost Planet有个多卡选项,不知道优化得怎么样

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原帖由 Allspark 于 2008-9-17 16:29 发表
CRYSIS对多卡的优化真TM烂,偶又买了个毒药4850,两卡都是675/1100的频率组CF,结果和单卡速度差不多,就最低帧数提了几帧
棒槌你是阔佬
周末请饭吧……

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这次tech5引擎的特点就是释放了游戏对显存的高要求啊,同学们

而且这次这个游戏是专门为游戏机做的,pc上除了分辨率不会有太大提升

顺便我们一起欣赏一下这个图:
托megatexture技术的福,在rage的这些场景里面,你绝对找不到重复的贴图、相同的角落,每个角度都将是全新的、与众不同的





[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-18 09:48 编辑 ]

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更大的贴图、stream的载入方式,以我浅薄之见,id tech5降低了显存的要求、提高了对存储容量的要求——因此去年底我才说,这对于ps3而言更像是特地扬长避短、量身打造的

去年根本没sf搭理这游戏,当时正骂卡神骂得欢

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-9-18 09:46 发表
托megatexture技术的福,在rage的这些场景里面,你绝对找不到重复的贴图、相同的角落,每个角度都将是全新的、与众不同的
这个似乎不太可能.对一个游戏的数据量,美术的工作量都是很变态的.
megatexture的技术文档网上有中文翻译过来的,找来看看再说.没根据先别乱说.

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