魔王撒旦
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-9-15 01:15 发表 不要搞迷信,Crysis的树叶和草还是alpha透贴,不是每片都多边形的。用zip把crysis的material文件解压了可以看到美术资源的。 ID5这引擎目前看来没什么特别惊人之处,这些画面去掉超高AA(主机上实际运行起来 ...
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小黑屋
原帖由 恨水无痕 于 2008-9-14 15:44 发表 是不是有谁说过这个游戏连抵抗1都不如?:D
原帖由 carnon 于 2008-9-14 17:19 发表 在QuakeCon上受人尊敬的卡大神说,这游戏在XO360上可能会。。。
魔神至尊
原帖由 olong 于 2008-9-14 20:00 发表 看看 quake war的 xo版缩的啥样了。 这个能移植成啥样可想而知
禁止访问
原帖由 火彩 于 2008-9-14 18:17 发表 这游戏应该会甩哭姐几条街
原帖由 阿卡 于 2008-9-14 18:58 发表 CRYSIS说强,其实也算是一种资源的堆积和浪费~~~ 我以前也说过,CRYSIS每一片树叶,每一片草都不是用简单贴图解决,全都用了大量多边形,不同面的观感是不同的! 对比DMC4树叶就一贴图以及投影效果,再 ...
原帖由 Allspark 于 2008-9-17 16:29 发表 CRYSIS对多卡的优化真TM烂,偶又买了个毒药4850,两卡都是675/1100的频率组CF,结果和单卡速度差不多,就最低帧数提了几帧
原帖由 superjay 于 2008-9-18 09:46 发表 托megatexture技术的福,在rage的这些场景里面,你绝对找不到重复的贴图、相同的角落,每个角度都将是全新的、与众不同的