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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏不能让大家都满意


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OOT不是已经被我们的巨作LBP超越了么?



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原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏是粪作,谢谢,迷宫没意思,找迷宫的时间>>迷宫里的时间


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-11-28 21:49 发表
总有些不知所谓的人认为好游戏不能在机能差的平台上实现...
好游戏和好画面不冲突
同一个画面差的好游戏和一个画面好的好游戏请问你要故意选画面差的那个吗
现在是总有个不知所谓的人认为一定要机能差的平台才能做出好游戏啊

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-11-28 21:49 发表


如果说对于机能的利用的话...

大金刚64才算顶级的吧...

总有些不知所谓的人认为好游戏不能在机能差的平台上实现...
OOT的画面是OOT成为神作不可或缺的一部份,大金刚64还是算了吧,只有MM能比得上.

现在机能低下在相当程度上限制了Zelda的发展,随便举个例子,本来解谜可以朝物理方向发展的,现在在Wii上就没了这个可能

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mm是啥?ww?

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你麻痹,难道做出超越时之笛的就会结束了?

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[posted by wap]

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表 我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。 考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
这话说的太失水准了

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相对来说,我更喜欢风之杖的风格

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原帖由 supermetroid 于 2008-12-1 17:37 发表
mm是啥?ww?
假面

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PH这种作品太值得肯定了,难度过低是个大缺点,但一个让人觉得有神韵的ZELDA可不容易找,TP有底力而无灵性,PH有灵性而底力较差,但说明青沼有能力做好

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引用:
原帖由 csish 于 2008-11-29 07:36 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
难度mm早超越了
可惜我先玩的是WW和TP,再回头玩N64两作顿时觉得唐突

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TP去掉狼部分,难度上去,自由度再高点,林克再长高点

在我心目中就完美了

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-12-1 18:34 发表
PH这种作品太值得肯定了,难度过低是个大缺点,但一个让人觉得有神韵的ZELDA可不容易找,TP有底力而无灵性,PH有灵性而底力较差,但说明青沼有能力做好
我到不觉得难度是缺点。做游戏必须要考虑初玩者的水平。好比风之杖,虽然安排了教学部分,但是说实话,就这个教学就得有相当一批人完成不了。他们对这个游戏又怎么会再有兴趣?

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TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来
OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋
不知道是不是因为先玩OOT的原因

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