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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

引用:
原帖由 lancky 于 2008-12-8 12:33 发表


Demo里右遥杆只是视角,没法转向把。。。
这……
demo一上来的默认操作不是D模式么~?
C和D的模式,这左右摇杆,基本就是TPS操作惯例模式了吧~?反正我感觉是这样的,左摇杆前进后退横移,右摇杆转向……
如果是A和B模式,那么确实左摇杆前进后退转向,右摇杆是只转视角观看用……


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表

那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?

况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
俺想问一句,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。



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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:40 发表

俺记得恐龙危机是可以举枪移动的,好像也不怎么简单嘛。。。。。

当然你可以说恐龙们很敏捷,那俺再举个例子,寂静岭5,寂静岭里面的怪物和丧尸差不多迟钝,但寂静岭5照样可以举枪移动,这怎么说?
其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低

举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移动射击,这种感觉会少很多


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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:45 发表

俺想问下,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。
HALO3.FEAR不变的吧.

记得DEAD SPACE也不变.

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坦克式操作早就改了,除了A操作以外,其他两种都可以横移

不用完,视频里都看到了

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寂静岭5确实是完全的战争机器操作了,连翻滚都有……

可是寂静岭5那子弹的总数量……对杂兵开枪~?
我确实都是一路举着斧子移动的……:D

不过这也说明不了啥问题……寂静岭5这怪游戏……

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没玩Demo的人不发表评论

恐龙危机2很爽,非常爽,生化危机系列似乎是永远也没有意愿把操作弄成这样了,不知道这到底算是好事还是坏事

不过本人只是希望增加一个Silent Hill 5那样的举枪时的慢速移动,这也不行?

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引用:
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:47 发表


其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低

举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移 ...
俺觉得bio5中敌人过于迟钝了,应该让敌人更敏捷一些,这样加入举枪移动就很合理了,再说了,俺主要是喷楼主说的“站桩射击更真实”这句话的。。。。。

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跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題

改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也是不可能的

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:51 发表

俺觉得bio5中敌人过于迟钝了,应该让敌人更敏捷一些,这样加入举枪移动就很合理了,再说了,俺主要是喷楼主说的“站桩射击更真实”这句话的。。。。。
我感觉挺难的,这次人太多了,毕竟真实这个面太广了,姑且把CAPCOM当做个性厂商吧,不随主流,没了三上的BIO真不好说好,坏

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跑动射击=>命中率大幅度下降+弹药有限=>干脆不跑动射击.

举枪移动,射击站住=>有啥用?

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表
跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題

改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
走路射击和站桩射击的区别大了,明显后者跑位和瞄准的难度远大于前者。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表

那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实?
相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实?

况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
tps?
跑动中有没有准心还是个问题

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表
改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
DR倒是就有这么个选项能改的……
实际用起来还是觉得怪……
反正我都是一直用默认来玩DR的……

右摇杆只负责视角的话,移动又是全交给左摇杆了~?那不管这左摇杆是3D操作还是2D操作,估计都又是大量反对啊……
众口难调……

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-12-8 12:02 发表
bh最傻的不是必须站定才能设计,而是射击和移动设计在一个摇杆上,gow和dead space上也很少会移动射击,但左右摇杆分离无论是视野还是操作都比左摇杆射击又移动要好得多。。。
恰恰相反,我认为左手控制准心才更顺手
就手柄而言

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