魔神至尊
原帖由 lancky 于 2008-12-8 12:33 发表 Demo里右遥杆只是视角,没法转向把。。。
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酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:42 发表 那就请问了.移动中射击和站定射击哪个命中率高?现在大多数FPS TPS里跑动射击的时候准星始终保持得极其稳当难道你想说真实? 相反BH4里LEON站定射击并且有合理的手抖难道不真实? 况且在下也提过解决方案了.你自己 ...
小黑屋
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:40 发表 俺记得恐龙危机是可以举枪移动的,好像也不怎么简单嘛。。。。。 当然你可以说恐龙们很敏捷,那俺再举个例子,寂静岭5,寂静岭里面的怪物和丧尸差不多迟钝,但寂静岭5照样可以举枪移动,这怎么说?
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:45 发表 俺想问下,你多少年没玩过FPS和TPS游戏了?俺举两个例子:FPS就说使命召唤吧,跑动中准心大幅度扩散,而TPS的战争机器在跑动中根本就没有准心。。。。。
魔王撒旦
天外飞仙
IIDX Fanboy
原帖由 yutaka 于 2008-12-8 12:47 发表 其他游戏不管,单拿BIO4,BIO5DEMO来说,如果可以移动,游戏没法玩了,BIO5DEMO中,如果可以移动射击,紧迫感将大大降低 举个例子:站桩打电锯男,对方跑过来你觉得如何,至少我觉得很有压迫感,但如果可以移 ...
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 12:51 发表 俺觉得bio5中敌人过于迟钝了,应该让敌人更敏捷一些,这样加入举枪移动就很合理了,再说了,俺主要是喷楼主说的“站桩射击更真实”这句话的。。。。。
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表 跑動射擊是不可能了,走路射擊的話貌似跟站樁也沒大區別,最應該改動的是視角轉向問題 改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
原帖由 马甲007号 于 2008-12-8 12:52 发表 改成右搖桿能在移動中自由控制視角,舉槍立即瞄向視角中央這樣比較能解決問題,當然要限制視角在前方180度內,邊跑邊向後看也 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-12-8 12:02 发表 bh最傻的不是必须站定才能设计,而是射击和移动设计在一个摇杆上,gow和dead space上也很少会移动射击,但左右摇杆分离无论是视野还是操作都比左摇杆射击又移动要好得多。。。