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魔王撒旦
原帖由 bladewing 于 2012-11-12 12:54 发表 这贴讨论的是“假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?” 而不是现实存在的ss 有没有可能做出VR战士3。 如果ss有MODEL2的机能,移植vf3,fv2都不会太差。 http://clu ...
原帖由 zyx1235 于 2012-10-6 13:16 发表 SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
混世魔头
原帖由 lemonninja 于 2014-6-15 13:06 发表 当初ss设计的时候是完全想要照搬system32基板的,选择的cpu也是慢速的NEC V60。但是后来看到ps的cpu是r3000a以后不得不重新选择cpu,最后才选定了日立的sh2。 另外以model2在当时的那个成本,放到家用机是完全 ...
原帖由 werety 于 2014-6-17 13:52 发表 system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。 另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一 ...
原帖由 lemonninja 于 2014-6-17 19:30 发表 是的,不过system32是当时最强的基板了,其实MODEL1就是system32基础上加上了顶点协处理器演变过来的。至于ss的设计初衷到底是什么我不清楚,由于是MODLE1同时期开发,大家都参考system32的设计是很正常的事情 ...
原帖由 werety 于 2014-6-18 13:36 发表 世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”