小黑屋
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:11 发表 FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。
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Mini Disc
混世魔头
只爱小裙子
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 16:18 发表 画面和游戏性本来没有任何矛盾,但前提条件就是要有充足的制作资金. 但像GT5之类可以让制作人无限拉长时间去调整游戏里的各种数据让美工一个模型拉上几个月的游戏究竟有多少? 在开发资金非常有限的前提下,画面和游戏性就是有冲突的.
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:17 发表 金融危机带来的效应你就看不到了, 日厂容易赚钱的基本上都是素质一般的动漫衍生作品和复刻作品,实际上对自身技术的提高是一种自裁。
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表 古大说的其实就是我想说的 但是现在人心都变了,根本容不得你理智地去讨论 一旦这么说,就会有人来歪曲成“画面越低节省出来的成本就会让游戏性越高” 这就抬杠了 画面和游戏性本来就是相辅相成的 一个好 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:22 发表 求证
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原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表 比如GT,比如以真实感而不是趣味性为诉求的枪车
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:26 发表 FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。
原帖由 AZOE 于 2009-3-6 15:11 发表 LZ在说我们任青朋友么?
原帖由 天使心hx 于 2009-3-6 16:27 发表 现在的游戏市场规模和10年前没得比啊,如果不是有掌机支撑着遮羞布,TVGAME就得准备消亡了
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:25 发表 口胡,谁说枪枪枪没有趣味的?
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表 不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的 比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||