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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:11 发表

FPS游戏的流行是加剧游戏人口流失的原因之一。
求证


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我们都玩了十几年的游戏人了,想当初从fc跨越到md时候,妈呀这画面真神了,再到ps,又是一个震撼

现在对我的感觉就拿高达无双来说,ps3跟ps2双版本,我会选ps3,但如果只发售了ps2版本,那么就ps2版本也能凑合

玩游戏就像泡妞,小时候,记得美眉的一点点暧昧都激动个半天。。。现在年纪大了经验丰富了,当她说我爱你的时候,我曾经的那种傻劲再也找不回来了,此情此景,就像看着1080P的画面却是阵阵睡意

不知道你是否有同感



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 16:18 发表
画面和游戏性本来没有任何矛盾,但前提条件就是要有充足的制作资金.
但像GT5之类可以让制作人无限拉长时间去调整游戏里的各种数据让美工一个模型拉上几个月的游戏究竟有多少?
在开发资金非常有限的前提下,画面和游戏性就是有冲突的.
古大说的其实就是我想说的
但是现在人心都变了,根本容不得你理智地去讨论
一旦这么说,就会有人来歪曲成“画面越低节省出来的成本就会让游戏性越高”
这就抬杠了

画面和游戏性本来就是相辅相成的
一个好游戏,画面差点也是好游戏,FC上的很多游戏现在玩仍然很投入
可很多时候画面达到一定程度也是游戏性得以施展的关键,比如被无数人翻来覆去说的无双,比如GT,比如以真实感而不是趣味性为诉求的枪车


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-3-6 16:17 发表

金融危机带来的效应你就看不到了,
日厂容易赚钱的基本上都是素质一般的动漫衍生作品和复刻作品,实际上对自身技术的提高是一种自裁。
2007年的时候有经济危机吗?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表


古大说的其实就是我想说的
但是现在人心都变了,根本容不得你理智地去讨论
一旦这么说,就会有人来歪曲成“画面越低节省出来的成本就会让游戏性越高”
这就抬杠了

画面和游戏性本来就是相辅相成的
一个好 ...
口胡,谁说枪枪枪没有趣味的?

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现在绝对是众口难调。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:22 发表


求证
FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表


比如GT,比如以真实感而不是趣味性为诉求的枪车
你要是不玩枪车就不要瞎扯了,那么多超级系摆在那里,没玩过可以现场试试quakelive

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现在的游戏市场规模和10年前没得比啊,如果不是有掌机支撑着遮羞布,TVGAME就得准备消亡了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:26 发表

FPS游戏其实非常核心化,属于典型的CU向游戏。
真的么?那如何解释近年来大量增长的FPS总体销量,每个人买的更多了?

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引用:
原帖由 AZOE 于 2009-3-6 15:11 发表
LZ在说我们任青朋友么?

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引用:
原帖由 天使心hx 于 2009-3-6 16:27 发表
现在的游戏市场规模和10年前没得比啊,如果不是有掌机支撑着遮羞布,TVGAME就得准备消亡了
求对比数据

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:25 发表


口胡,谁说枪枪枪没有趣味的?
不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
Halo是超级系,COD才算是真实系

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
原来光环是真实系的

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