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[业评] Blizzard太过于自恋了

引用:
原帖由 solopain 于 2009-4-22 19:26 发表

难道你认为红警系列....命令与征服系列...Empire: Total War ,光环战争等作品真的比玻璃渣的几个作品耐玩??
未来十年的RTS

只可能是HALO WAR这样或者那样的马甲

谢谢


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我真觉得红警2比魔兽3好玩。



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-4-24 10:25 发表



未来十年的RTS

只可能是HALO WAR这样或者那样的马甲

谢谢
受虐妄想症?


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我真好奇现在还玩星际的人是处于什么心态




未来的RTS显然会朝着3个方向发展

1、CNC系列一贯具有的多伤害、多护甲类型和多兵种协同作战的指挥模式
2、CNC-将军-绝命时刻里大放光彩的,同一阵营下多指挥官、多特殊兵种和多指挥官技能的模式
3、进一步简化内政,包括资源采集、后勤供应、科技树、阵营设定和各个兵种的技能的使用等

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引用:
原帖由 我日哦 于 2009-4-25 22:35 发表
我真好奇现在还玩星际的人是处于什么心态




未来的RTS显然会朝着3个方向发展

1、CNC系列一贯具有的多伤害、多护甲类型和多兵种协同作战的指挥模式
2、CNC-将军-绝命时刻里大放光彩的,同一阵营下多指挥官 ...
congratulations! you are offered a position of senior game designer in <BloodLion 2: Starcraft Killer> (the squence of <BloodLion: RedAlert Killer>) developing team.

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现在玩星际不就跟现在还玩fc模拟器一样么,我现在还玩d2呢,有啥不可理解的。

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那好极了,出于怀旧的心态?难道你现在还要去钻研里面的战术和操作么?玩D2多少还可以追求装备和另类的技能搭配,玩星际还能追求什么?如果只是闲时无聊打一下电脑或跟好友对战下的人,何谈对未来RTS的发展的看法?

另外,真有人到现在还在玩WC3的传统对战?刨去DOTA、3C、TD这些玩家自定义的任务地图,还有人痴迷于象星际对战那样来玩WC3?如果没有这些地图,WC3的生命早该终结了,这游戏简直就是ARPG而不是RTS

另外,在WC3后的这些年了,CNC系列至少出了4作,每1作都对RTS的系统和战术做了很多创新,真想谈RTS的发展,最好把这几作都玩玩对比下再来谈

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星际的确到了现在还有新的战术出现的!

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只有棒子还在钻研SC
还在钻研SC的都是棒子

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星际的博大精深不是一两句话说的清的
一个98年的游戏
到现在还能研究出新的打法
这就是游戏系统的成功

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管得到别人为什么玩吗,你只需要知道有人还在玩就行了

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游戏认真做就可以了
不承认等于自恋?那这个世界自恋的多的去了
PS:非暴雪饭

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引用:
原帖由 我日哦 于 2009-4-26 11:35 发表
那好极了,出于怀旧的心态?难道你现在还要去钻研里面的战术和操作么?玩D2多少还可以追求装备和另类的技能搭配,玩星际还能追求什么?如果只是闲时无聊打一下电脑或跟好友对战下的人,何谈对未来RTS的发展的看法?
...
http://www.plu.cn/news/hotnews/2009-04-23/10496.html
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=91970

人家只不过享受下生活,跟没事下下棋,见见朋友,打打晚餐杯或者SB杯,跟你上论坛一样,怎么了我就不明白了。。。。。。即时战略未来啥德性,谁关心那个,哪个好玩玩哪个,觉得不好玩谁也别逼谁您说是不是?

[ 本帖最后由 OB 于 2009-4-27 04:08 编辑 ]

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暴雪游戏很好玩,暴雪小白同样很好玩

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看到第3页,4页。太欢乐了。。。

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