» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 想象一下和Natal技术配合的RPG

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
听你的意思就是你认为魔力牛在搞脚本而不是拥有庞大知识库且具有学习能力的“智能”咯?
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;extra=&page=1

看看这贴,发表下你的看法

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:06 编辑 ]


TOP

“秒杀”这个词很久没见到了,这次从LZ口中讲出来,还真是有些惊讶
以前被喷的一无是处的体感接着微软爸爸终于正式登入大雅之堂,可喜可贺可喜可贺



TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表
你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。
而脚本是很强大 ...
你那根本就不要人工智能好吧, 华丽点取名叫专家系统就算不错了。


TOP

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2009-6-4 22:10 发表
“秒杀”这个词很久没见到了,这次从LZ口中讲出来,还真是有些惊讶
以前被喷的一无是处的体感接着微软爸爸终于正式登入大雅之堂,可喜可贺可喜可贺
不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不反对偶尔的点缀。所以你所谓的体感登入大雅之堂,真是可笑可笑。

接着说耶稣复活说的Wii的精确度问题,现在的Wii在打枪游戏方面完全没有优势,不只是不能跟鼠标比,即使跟360手柄的摇杆比较也是差了一截,否则赤铁2加上了屁股的同时何必加入自动锁定瞄准?

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表

不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
你的愿望很现实, 很实际, 不久肯定可以实现。千万不要像某些人那样无知的YY。

TOP

引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-4 18:01 发表
想法很到位,还可以通过网络视频跑真人团,当然不用丢股子,而且每个人都有真实的技能和装甲……hell yeah
不丢骰子的纯rp团么……
用PN开发个跑团游戏的确赞

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 19:10 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

姐姐的认知和我是一样的。火球最高
fireball这种低级魔法
大裂解最高!

TOP

引用:
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表
RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。

我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
关于Braid你说得没错,可惜这种叙事方式依然是不会被大众接受的,甚至可以说,不是超深入的CU都很难去体会Braid带来的感觉,所以Braid的路子走不通。魔力牛总是会把摊子吹得很大,这次的milo演示就是这样,但是从本世代来看,其实根本用不着搞得像演示视频那么强悍,只要还原效果有30%就已经足以让RPG的体验成为一次革命了。爱蒙也许察觉不到你的一丝苦笑,但milo却能把eurogamer记者的衣着风格一眼认出来,Natal的未来不会那么科幻,但更不会平庸。

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表

不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。
而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系,这个我很早以前专门发帖讨论过。
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。

Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏的也需要适应Wii的瞄准方式 3 准星和视线是区分开的,转向等是问题难点。
至于Redsteel2,重点移到刀剑砍杀,而且游戏中需要刀剑和枪械快速切换
而wii的瞄准是靠红外头的,所以刀剑砍完迅速用枪很难在短时间内把准星调正。所以即使正式版有这个改动,也和精确度没什么关系。
红外瞄精准度的问题MetroidPrime3早就让人放心了。
不过游戏还没出呢,谈这些没意思。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表

在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。

Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏 ...
我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。
事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过,在Wii上选键盘字母输入可谓是十分别扭。而交互性方面,Wii可以说根本没有,勉强从界面这个交互性最频繁也是最基本的部分来说,估计不会有多少人否认Wii的界面是三大主机里最难看的。
我觉得Wii最大的贡献不在于体感,而在于将手柄的分割。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表

在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系,这个我很早以前专门发帖讨论过。
所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。

Wii之所以在FPS领域没大的发挥是 ...
加上2点:
1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事
2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了

而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘
感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的射气球的时候表现很好,指哪打哪,可是在大型游戏中就不尽如人意了

TOP

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-4 22:42 发表

加上2点:
1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事
2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了

而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘
感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的 ...
还没发现第一方游戏指针飘,某些渣作做的不好而已。

不过说明书也写明:距离不要太近。

TOP

引用:
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:41 发表

我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。
事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过, ...
动作感应的精准度的确不行,可现在不是有Plus了么

TOP

那我问你,那些脚本游戏中有这玩意么
【机器学习是人工智能的另一重要课题。机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知识的过程】
我对游戏中把那些东西叫AI没意见,但是现在我们既然都看了Natal的演示,所以是站在更高层次上来说问题(会思考,会组织语言,而不是提前编进去的选择题)

--------你说的组织语言是什么意思?组织自然语言吗?那赢了国际象棋第一人的深蓝算什么?也算不上厉害的ai吗?其实简单来说ai就是依据现有资源库,利用搜索算法和推理处理对输入进行处理和反馈。同样是国际象棋软件,深蓝和nds上的都算是ai,只是智能差别比较大而已,深蓝的资料库和搜索算法肯定比nds上的软件要强很多个等级,但你不能说nds上的软件就不具备ai处理的特征。
    脚本和ai的确是没什么直接关系,但在程序开发中常常会将存在着变化、升级或扩展可能的模块用脚本机制实现,简单来说,如果你有新的棋谱,或是新的路径搜索公式,你可以将这些资源转化特定表述的脚本,然后引擎载入后进行处理。从基本功能上来说脚本和编译的程序并没什么不同,只是便于扩展的一种程序手段而已,同时ai处理在算法和资源上存在升级、定制的需求,所以利用脚本机制来实现是一种常用设计方式。

TOP

这么回答ls吧,现在世界上真正的AI(人工智能)是不存在的。
但是有这个课题,接近AI的人机交互技术是拥有学习技能的。并且可以扩充自己的知识库。

而平时游戏中所谓的ai只不过没有更简短的方式来描述所以大众默认用这个词儿罢了,。而前面我们讨论的是真正的AI,而你提脚本来模糊AI的定义就是个错误了。
另外,如果你觉得深蓝和nds的象棋软件只是“量的差距”。。。。那我说再多也没意义了,自己查查吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博