小黑屋
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:47 发表 你没看懂我的意思? 我是说这套语音识别是用在游戏这类实时系统的,跟文本识别不同,文本识别错了可以更改,在多数实时游戏里面系统识别错你一句话或者是你发音有错误是无法更改的,致使建立起用户发 ...
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克里斯脱逼
魔神至尊
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:50 发表 理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。 如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动 ...
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:09 发表 “这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。” 果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:58 发表 知道endwar吧 雏形 以上
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:14 发表 这不扯淡么?endwar这类简单语音识别现在很多游戏引擎都能做,为啥要另花钱用natal?如何向用户证明natal是有价值的值得掏钱的,natal的发展方向在哪里,你是TG专家你来给个方案吧
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键 * Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:34 发表 专家都这样,整天画饼,却总是回避正面问题。。 不说了玩够了,吃饭
天外飞仙
伪科学家组
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混世魔头
原帖由 gopcboy 于 2009-6-5 15:22 发表 虽然说的夸张了点 不过我也看好sony的那个体感 毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动 我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型 结果发现上当了 索尼这个正是我要的 ...
原帖由 WhinStone 于 2009-6-5 02:28 发表 真绝了,到了微软这儿,突然就要完整的动作捕捉,还要还原带球突破,我拜托你索尼的那根龟头棒难道就能捕捉?你动动脚我看看~
原帖由 lijgame 于 2009-6-5 08:46 发表 我记得当初tg有人发过那个被微软收购公司的一些视频的 里面有个镜头我记得是 玩空战游戏,玩家握拳弯曲了下大拇指,计算机就能正确识别并发射导弹 还有你的比较真是无语,其他两家都是靠拿着东西来识别,可到了微 ...