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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:47 发表


你没看懂我的意思?
我是说这套语音识别是用在游戏这类实时系统的,跟文本识别不同,文本识别错了可以更改,在多数实时游戏里面系统识别错你一句话或者是你发音有错误是无法更改的,致使建立起用户发 ...
知道endwar吧

雏形

以上


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WIIMOTE和PN比?废话不说,举个最简单的例子,PN里面有点球的片段,我想问问,WII怎么玩法?WII认得出上下肢?



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[posted by wap]

所以lz的意思就是用索尼的体感设备可以无视死角精度满分?还是你已经对微软恨到这个程度了?双重标准。。。


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:50 发表


理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。
如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动 ...
我之前在一个帖子里面说到~

“现在大家都基本了解到natal的一些宏观概念,它能做什么。。

但至于能做到怎样,或者不能做什么的资料似乎很不足~~舆论导向也对这点似乎避重就轻~
当然,作为概念演示肯定有宣传成分,视频开端也有字幕说明演示和成品可能会有所差异~”

这个宏观概念是基于硬件的设计原理基本概念上的~基本是表达了what~

但至于how,这就是ms的聪明之处,概念视频上根本没说白~根本没操作上的detail~
这个how就是要看最重要最关键的软件开发表现了,而且基于经验和时间的积累,资金的回流~脉络的疏广~
只会把这个how越做越好,我相信刚推出时,抱怨的声音肯定不少,但你不能认定他将来不能做得更好,甚至比宣传视频上的更神~
且还是在同样的硬件上~
我们现在知道的还有,这是世界上最top最烧钱的开发团队~~
所以可以说,奶头是跟这方面的科技前沿并进的。。。。。



这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。(其实是舆论上的制高点)

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:10 编辑 ]

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“这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。”

果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!而且貌似演示都在DEBUGKIT上完成的,E3 05有人可是用PC在装13

[ 本帖最后由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:09 发表
“这和e305 sony放卫星其实没本质区别,他们的目的都是想把预想的成为现实。”

果真?问题是有人SDK都派发完了,另外一个知道主机上市KERNAL还是09版,ALPHA KIT直接没法工作。双重标准真赞!
你没看懂。。。先屏弃你的种族和宗教情结再认真看不迟。。。

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:58 发表


知道endwar吧

雏形

以上
这不扯淡么?endwar这类简单语音识别现在很多游戏引擎都能做,为啥要另花钱用natal?如何向用户证明natal是有价值的值得掏钱的,natal的发展方向在哪里,你是TG专家你来给个方案吧

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:14 发表


这不扯淡么?endwar这类简单语音识别现在很多游戏引擎都能做,为啥要另花钱用natal?如何向用户证明natal是有价值的值得掏钱的,natal的发展方向在哪里,你是TG专家你来给个方案吧
你怎么和ff一样,捞着半截话,兴奋个毛,是你自己在问语音应用问题,我就回答语音应用问题,我告诉过你“natal计划一只麦克风”了?

兴奋个啥

懒得重新和你们嚼舌头,贴昨天说过的话:
引用:
* Natal的技术,包括wiimote的技术,都有人做事后诸葛亮,说是老技术,不过总得有商业机构或者军事机构来将这些技术请出研究院,怎么整合、怎么应用才是关键

* Natal的精彩之处,至少一半在于其“网络社交”层面的应用,影象识别只是Natal大计划中的一部分而已,而Natal的其他部分也赋予影象识别技术更大的活力和发展空间,仅仅靠游戏应用来推广和普及——以当今所谓CU玩家狭隘的包容能力和游戏制作厂商的胆量来看,是不太现实的
大家都看到natal有哪些features了,我就不多说了,语音也好、影象识别也好,都是大计划之中的独个元素而已

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专家都这样,整天画饼,却总是回避正面问题。。

不说了玩够了,吃饭

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 11:34 发表
专家都这样,整天画饼,却总是回避正面问题。。

不说了玩够了,吃饭
你这点也和FF一样,语塞了吧,还是要硬生生回个贴,把话题视线转移了,把面子绷起来

物以类聚,物以类聚

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进来看专业人士,同时等天师乱入。

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楼主连加速度传感器和陀螺仪都分不清就敢上来发话了。。。内牛满面!!!!
好歹回去查查wii用的加速度传感器和motion plus的datasheet再上来喷不迟!

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虽然说的夸张了点
不过我也看好sony的那个体感

毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动
我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型
结果发现上当了
索尼这个正是我要的效果
就是担心不知道什么时候能出来啊现在看起来太原始了。

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引用:
原帖由 gopcboy 于 2009-6-5 15:22 发表
虽然说的夸张了点
不过我也看好sony的那个体感

毕竟我们其实在大多数游戏中不太需要主机去感应全身的运动
我当时把任天堂的RED STEEL想象成了自己从小就幻想的那种游戏类型
结果发现上当了
索尼这个正是我要的 ...
sony那东西单纯论精确和同步度是最高的~
可惜现场演示中的效果貌似一般,连里面一个网球都要花很大功夫才打得中~

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2009-6-5 02:28 发表
真绝了,到了微软这儿,突然就要完整的动作捕捉,还要还原带球突破,我拜托你索尼的那根龟头棒难道就能捕捉?你动动脚我看看~
引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-5 08:46 发表
我记得当初tg有人发过那个被微软收购公司的一些视频的
里面有个镜头我记得是 玩空战游戏,玩家握拳弯曲了下大拇指,计算机就能正确识别并发射导弹

还有你的比较真是无语,其他两家都是靠拿着东西来识别,可到了微 ...
谁让MS是用识别人体这么火星技术来识别的呢?  体感有很多方式实现,MS挑了一个最SB的最难的方法实现,  

PS3 WII 要实现身体其他部位 只要把遥控器放到或绑到任何部位就可以识别,  最差点 身体绑上10个遥控器 也比MS这个靠谱多了.

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