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[其他] 刚入了张街霸4, 觉得街霸系列有一点一直做得蛮傻比

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原帖由 xu33 于 2009-6-23 01:47 发表
ff以前是侍魂高手,后来没玩了,吹吹以前的水平,也没说他能赢驿站的高手啊,这没啥好喷的吧
他说防御高手都可以防的“滴水不漏”,现在我就冲他这句话来了,就是这样。


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街霸场景很亲切,个别场景比较有情调。

比如豪鬼的场景。。。。。。。。。。。。。。。



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个人觉得,对战游戏里,背景做得最好的,应该是《饿狼传说3》


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原帖由 broomzhang 于 2009-6-23 01:10 发表

你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有 ...
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有啥无限连?(强调自己确信没有)
这句话未必会打问号?

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2009-6-23 01:10 发表

你自己这话有歧义还笑话别人?
“还不知道4有啥无限连?”
这句话在口语中歧义是靠重音分配消除的。
重音放在“还”上-》(难道)还不知道4有啥无限连?(强调自己当然知道)
重音放在“有啥”上-》还不知道4(能)有 ...
跟重音有啥关系?
虽然少个难道,但用了问号,只能是个反问句,不可能是强调不知道的~~~

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当年比起街霸更喜欢侍魂

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FF大神在这帖子里的发言没有问题    有些人就爱抓住不放啊  这就是基情吗?

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如果一个格斗游戏可以防的滴水不漏,那只能说明这游戏太烂,格斗游戏除了基本操作反映意识外,打的就是心理和择,要是某游戏能防到滴水不漏,还玩啥,这不等于完全没有择和变化嘛,这样的格斗游戏能火才怪,另外侍魂3里择还是很多的,可惜SNK的游戏系统设计得丰富不过随之而来的就是一大堆无赖的BUG招,这使得本来能够很优秀的游戏也无聊了,不禁手的话根本没法玩,SNK出的格斗游戏很多都有这种问题。

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引用:
原帖由 huey 于 2009-6-23 09:56 发表
如果一个格斗游戏可以防的滴水不漏,那只能说明这游戏太烂,格斗游戏除了基本操作反映意识外,打的就是心理和择,要是某游戏能防到滴水不漏,还玩啥,这不等于完全没有择和变化嘛,这样的格斗游戏能火才怪,另外侍魂 ...
其实滴水不漏自然还是有所夸张, 如果双方都高手, 一般合理的设计的话, 防守方占优势很正常, 攻击的困难程度比防守大概多1倍吧。可是侍魂3,攻击困难程度要远比防守的要大,而且由于侍魂3的设定,冒的风险特别大。所以高手都不搞这套防守打法, 没意思。
侍魂3, 对于后蹲防, 只有4种方法可以破, 第一,BC(一种只能正后防的技能)速度和KOF98中八神庵的萧风差不多,如果被对方防住,几乎可以被连任何招数。第二,空中对地的攻击,可惜侍魂3中只有一种跳,还是大跳,不管你怎么跳在空中还可以挡(除非个别人的空中肉搏)。第三,近身肉搏,速度也和98八神萧风差不多(其实萧风还可以利用某些时间间隙做到让人措手不及,而这里完全没可能),同样被人兜后或对方起跳,也是会被惨遭重创。第四,前冲或近身特技肉搏,比如加尔福特、服部半藏、娜可露露、利姆露露、牙神、首斩破沙罗,这还算一种比较靠谱的方法,但是风险很大,也不像2一样失败连个动作都没有,而且3操作起来很硬,这种操作真是心有余而力不足。当然还有的空中攻击,落地直接特技肉搏,但是偶尔一次还可以,对圣斗士可不行。

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引用:
原帖由 aironline 于 2009-6-23 00:44 发表
楼上, ffcactus 的意思是,他还不知道侍魂4有哪些无限么。你理解错了。
正解,某些人心态有问题啊,或者ffcactus 出面澄清一下就知道了,我第一看他原话也是这么理解的。

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背景做得很细致

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所有日厂中我最喜欢老卡的美工

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谁让叫街霸

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个人只喜欢侍魂2代

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