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[其他] 家用机和同时期最强显卡的比较

9600MGT是台式机的GF8600,跟台式机的GF9600天壤之别


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引用:
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街霸16人~
但效果仍然远远不能跟ss上的2d ftg比~
95年最大热的rac就是nfs1,有480p,但那效果~~~
当年2d最强大的游戏应该就是魔兽争霸2,480p的但还是256色的,只是美工特好~

当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些,显示器没有画面柔化的效果。
95年的仙剑奇侠传的确是320*240的分辨率,这点没有错。
三国志4是640*480,最高800*600,启动文件名是san486.com。
Duke Nukem 3D,画面最高分辨率是800*600;更早些的doom2是640*480。

极品飞车1是1994年的游戏,不是1995年的。



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引用:
原帖由 HRF 于 2009-8-6 13:14 发表


你无语了,但是你也不得不承认我说的是对的~

我说的那两句话没错~你不是也没反驳么~

PS2画面比GFFX5200弱(P4 3.0 512MB)

PS3个别游戏画面,跟GF9600MGT差不多
按你的说法延伸一下:ps1 画面比gf 295弱(i7 8g)

是这个意思么?


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98年的时候大家都喊voodoo杀手,什么Riva128、I740都这么叫。
那段时间都是15寸显示器,也就800*600的分辨率顶天了。游戏也就是VGA分辨率。
汉堂那时候出了个QVGA的游戏,把一帮人都吓跑了。

那时候TGL出的游戏,虽说是VGA+256色的,但是由于美工特别好,所以还是很惊艳的。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-8-6 14:20 发表


当年的pc版ssf2x是486就能跑的,本人就是用一块486dx2@50mhzOC75mhz当年玩了很久,softbank代理出品,可调12星难度,起身瞬间无法下防的ssf2x~画面效果无缩水,相比ss而言,画面犀利很多,马赛克也严重一些, ...
更正下,不是softbank,pc版是gametek~完全不是一回事
softbank还是gamebank来着是在win95上移植了n多个neogeo格斗游戏的厂家~

486是绝对不可能流畅跑这个的~别说75,就连我当年的486dx4-100也不顺,必须得上奔腾~最低也要奔腾90才可以。。。
首先啥是顺?我不认为动得快就是顺,486dx4-100跑这个可以跑得”快“
但前提是要在option中的frameskip打开,你关闭试试???
问题是一打开,速度是快了,但是不滑~
要的就是原版的顺滑感~~这才是完美。。
486那是不可能的

我自己也用kawaks模拟对比过,还除去了马赛克过滤~
pc版效果还是比不上模拟版(街机)和ss~差距还不是一点点。。
背景动画有很多处不会动,而街机和ss都会动的~
印象最深的是cammy的场景,背景的声效同步做得很差,pc版乌鸦时叫时不叫,
远处的水,pc版就算把背景动画开了,还是不会动的~
原版super满了后气槽会有闪电效果,pc版没有的~
太多太多差距了,现在只是想不起来~
颜色过渡pc版也差,以规格来说,原版cps2是4096色的,pc版只是256色~
其他一大堆的判定bug不说了,这是另外一回事~

我对这个游戏的感情不比你浅哦,95年到02年换了好几次电脑,也保留在硬盘里~创建日期还是95年的呢~
每次更新电脑,第一个游戏必定是跑这个,管他有无意义,已经成为一个习惯,因为当年95年玩到手的时候冲击过大~
当年实在不敢相信pc居然有游戏远远超越sfc如此像街机~

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百度百科说nfs1是95年的,跟我记忆一样~第一代还是多了个the字
doom2不通过补丁,原版是不可能480p运行的~
三国志4是16色的,800*600模式我不知你是怎么开的~默认只是480p,也没600p的选项~估计是某个执行文件是600p的~
当时的小日本美工极强,一堆hgame,都是480p 16色,最美的该是同级生2,效果一流。。
毁灭公爵没错,但486跑240p很不够流畅,480p模式下简直是幻灯片,必须得上奔腾~

总之当年感觉480p和256色并存是件梦幻的事情。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-8-6 15:22 编辑 ]

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ssf2X用1M显存的S3卡都可以玩,我当时的显卡就是S3(具体型号忘了当时还是小学),只有1M显存,但是有一个空位,可以自己再扩充1M(当然在94年的时候在我那种小地方这是不可能的事情),CPU是486DX100。

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对,是gamebank,记错成softbank了这个是手机运营商……

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Wii
发售时间:06年

這才是重點

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-8-6 13:58 发表
有部分记忆跟你有所不同~
我记得2d方面,95年很大部分pc游戏都是以320 240为主,而有部分出色的是640 480,但也只是256色~
95年记得最牛的是奔腾100,但也需要配一块很好的trident真彩卡才能跑顺pc版的超级街 ...
应该是很多游戏是320x200x8bit而不是320x240x8bit,这个也就是VGA标准模式13H,64K平面显存地址映射,VGA还有一些非标模式也就是mode X分辨率更高而且分页,但颜色依然定在8bit。不过用的比较少。
但其实95年的显卡基本都是SVGA了,比如94年的双子星传奇1就是640x480,颜色应该还是8bit。96年的工人物语2分辨率可调,最高到1024x768还是1280x1024记不清了。
War2是640x480x8bit,不过看起来不如320x200的C&C爽快。我用trident9440曾经玩过KKND1……有些缓慢了已经
另:SSF2T用AMD 486DX4-100是可以100%流畅的。不过那个画面比街机有缩水,主要还是受限于前面说的VGA模式,因此分辨率稍微缩了一点,而发色数缩的明显点。
S3Virge是很慢的,就是特效还算相对比较完整。
wram的应该是Matrox Millenium2,但最搞的是Matrox G100,那玩意兼容性比S3Virge还要差,基本没什么可以用它硬件加速的游戏。G200就是飞跃了。

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引用:
原帖由 lazybone 于 2009-8-6 14:23 发表



按你的说法延伸一下:ps1 画面比gf 295弱(i7 8g)

是这个意思么?
这可是你自己说的,别扣别人头上哦~
这不是我的说法延伸,这是你自己脑内补完~

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-8-6 13:23 发表

9600mgt能玩显卡危机——别管是不是幻灯片,ps3可做不到。
我只说了,PS3个别游戏达到9600mgt,也没说PS3整体达到9600mgt哦~

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现在很多游戏全平台,以近期的SF4来做例子,1800/7800能稳定在1920X1080分辨率下高等材质稳定60帧?

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总而言之 95年之前基本游戏机画面强 95年之后慢慢不行了 00年之后基本完败
不过有点疑问 为什么显卡游戏机可以用a n的 cpu到现在却基本都是自主研发呢 就算p3的是ibm sony自己也参与研发了把

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引用:
原帖由 超越梦想 于 2009-8-6 09:01 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

x360图形水平基本等同1950gt,7900gs,略差点。
SC4之类就不说了,老头滚动4也是360明显优势。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-8-6 19:30 发表


SC4之类就不说了,老头滚动4也是360明显优势。
你把PC设置成XO的分辨率输出到电视试试,用好一点的输出设备,因为XO有插值芯片。

肯定PC完胜。
引用:
原帖由 三无 于 2009-8-6 19:16 发表
总而言之 95年之前基本游戏机画面强 95年之后慢慢不行了 00年之后基本完败
不过有点疑问 为什么显卡游戏机可以用a n的 cpu到现在却基本都是自主研发呢 就算p3的是ibm sony自己也参与研发了把
这个说法也不对,95年以前,SFC这些只有2D的游戏,明显比不过PC,就看光荣那几个跨平台,别说位数不够分辨率高才是王道。
我觉得只有PS这一代的前三年,游戏机有优势,98年99年直接就被PC模拟了就不说了。

[ 本帖最后由 hh123 于 2009-8-6 19:59 编辑 ]

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