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[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:44 发表

讚人蔘公雞
我沒有問你PS3和XO誰的性能強,你卻回答PS3和XO誰性能強我不知道
這算回答我的問題了?
我拜托你看看整个回帖好不好。
在这个帖子中我已经不止一次提到过“就游戏表现来说,目前OOXX上还没有一个游戏至少在画面上可以与GT5、船长、战神、KZ2旗鼓相当的”

你是不是真的蠢到了非要把话挑明的程度才能理解对方的意思??我怀疑你有没有毕业工作过。


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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 09:49 發表

我拜託你看看整個回帖好不好。
在這個帖子中我已經不止一次提到過「就遊戲表現來說,目前OOXX上還沒有一個遊戲至少在畫面上可以與GT5、船長、戰神、KZ2旗鼓相當的」。

你是不是真的蠢到了非要把話挑明的程度才 ...
我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占



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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:57 发表

我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占
呵呵,笑话。
你以为跟你在这儿田忌赛马啊?
既然比,那就好好比一比,各自拿出最优秀的作品,看看每个平台分别能达到什么样的高度。

即使是跨平台作品,也并不是所有此类游戏都是一面倒。比如COD4,比如忍龙。
专业一点的说法是,最终成品的好坏只与投入程度成正比。
把可用的资源都调配至最大,然后看看分别都能开发出来什么玩意儿,这样才能对实际性能有相对客观的评价。

都和你似的,都比下等马,放着好马不比。你这不就是拿中国白领和美国乞丐相比,得出结论中国人比美国人更富有一样荒唐可笑吗?


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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 10:06 發表

呵呵,笑話。
你以為跟你在這兒田忌賽馬啊?
既然比,那就好好比一比,各自拿出最優秀的作品,看看每個平台分別能達到什麼樣的高度。

即使是跨平台作品,也並不是所有此類遊戲都是一 ...
COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距
光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3
你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了

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我觉得XO首发 零蛋魔女 很强了

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引用:
原帖由 west2046 於 2009-8-9 10:16 發表
我覺得XO首發 零蛋魔女 很強了
零蛋魔女不是首發

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 10:13 发表

COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距
光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3
你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了
拜托你个无机酸先玩了再说。不要整天YY。

废话,比机能当然要比游戏画面最好的,无论是第一方还是第二方还是第三方,无论是独占还是跨平台。能开发到什么程度就拿出来比比,是骡子是马拉出来溜溜。
就像比两个国家的富裕程度,比的是中产阶级数量,不比这个难道比贫困人口啊???

我实在搞不懂你脑子里装的都是什么!!??
请问你年龄超过20岁了么??如果超过了请问拿到学士学位了么??
以上两问题如果有一个是否定的,我就不跟你扯淡了。简直侮辱老子智商!!

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比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼?
比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:16 发表
比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼?
比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩
拜托这位先生,就请问您一个问题。
比较中美两国战机的最高性能,是拿歼十和F22比,还是拿两架教练机比??

你这种比法不是在比机能,而是在比销量。而我们讨论的只是纯机能问题,跟您说的不着边儿~

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机能有什么好比的
早就有很多知名业内说过两者机能差不多

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 09:38 发表

继续请教:
继续请教:
1. 为什么分离架构下,所有晶体管就一定都不能处于工作状态?
2. 分离架构下为什么就一定更容易遇到你所述的1情况?
3. 所谓“像素和顶点”在实际应用中,究竟是哪一部分电路来实现的?
4. 至于PS3的真实性能,你有没有精确值?有没有做过专业的测算?
5. 倘若1不能在所有情况下成立,那么5是否也可以看为无法在所有情况下成立?

其实我是没有认真分析过这两个系统,这点我从一开始就声明。
事实上开发一个硬件系统的着眼点通常有这几个方面:可靠性、可用度、各项性能指标是否能满足应用要求。PALM就是建立在这个原则上实现的。而我本人一般的原则是在有限的硬件条件下实现尽可能多的功能。
至于其它的,比如PS3在硬件指标上是否满足要求,至少从已有的游戏上能看出已经符合设计要求。如:KZ2、GT5、船长、战神3等。
再比如OOXX的可靠性,这在行业内几乎可以作为一个反面的典型案例。

而从结果上看到目前为止OOXX平台上还找不出一个至少在画面上可以与上述几个游戏旗鼓相当的。
所以我才会对众RG兄弟表现得如此专业且精通硬件觉得很惊讶。因为我知道真正了解系统的基本上是不在TG上骂架的。
1、已回答
2、已回答
3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。
4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CELL是0.2T,所以总体是2T哦~
5、已回答

信仰和爱可以改变一切的,相信我,这包括眼珠子。

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:26 发表


1、已回答
2、已回答
3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。
4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CE ...
呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。

简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。
最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:25 发表
机能有什么好比的
早就有很多知名业内说过两者机能差不多
呵呵,我相信你的话是有根据的。
并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。
当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:33 发表

呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。

简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。
最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。
这都要Google或者百度?嗯……我觉得你应该先去看看计算机图形学或者计算机结构的高校教材,首先要有点基础概念。如果有兴趣的话可以翻翻http://attila.ac.upc.edu/wiki/index.php/Architecture,这个挺不错的。

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:35 发表

呵呵,我相信你的话是有根据的。
并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。
当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D
这点强弱没有任何意义
对比上代,至少90%游戏都是xbox版更强,ps3就算机能强些,结果多数游戏反而弱了点,这样的强不要也罢

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