禁止访问
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:44 发表 讚人蔘公雞 我沒有問你PS3和XO誰的性能強,你卻回答PS3和XO誰性能強我不知道 這算回答我的問題了?
查看详细资料
TOP
魔神至尊
精神分裂
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 09:49 發表 我拜託你看看整個回帖好不好。 在這個帖子中我已經不止一次提到過「就遊戲表現來說,目前OOXX上還沒有一個遊戲至少在畫面上可以與GT5、船長、戰神、KZ2旗鼓相當的」。 你是不是真的蠢到了非要把話挑明的程度才 ...
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 09:57 发表 我問你跨平台遊戲的辯證結果,你卻淨說獨占
原帖由 QuiGon 於 2009-8-9 10:06 發表 呵呵,笑話。 你以為跟你在這兒田忌賽馬啊? 既然比,那就好好比一比,各自拿出最優秀的作品,看看每個平台分別能達到什麼樣的高度。 即使是跨平台作品,也並不是所有此類遊戲都是一 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 west2046 於 2009-8-9 10:16 發表 我覺得XO首發 零蛋魔女 很強了
原帖由 allensakura 于 2009-8-9 10:13 发表 COD4的結果很清楚阿,貼圖兩倍的差距 光比獨占論調實在老掉牙,都是開發者拖累PS3 你要是覺得你所舉的獨占遊戲都最強,雖然事實上好像不是如此我也懶得跟你糾纏了
小黑屋
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:16 发表 比机能强弱的主要意义就是在跨平台游戏上,这直接关系到取舍,就好比细胞分裂,玩了xbox版谁还会看ps2版一眼? 比独占没什么意义,kz2画面就是比halo3好100倍,本来要玩halo的也不可能换kz2玩
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 09:38 发表 继续请教: 继续请教: 1. 为什么分离架构下,所有晶体管就一定都不能处于工作状态? 2. 分离架构下为什么就一定更容易遇到你所述的1情况? 3. 所谓“像素和顶点”在实际应用中,究竟是哪一部分电路来实现的? 4. 至于PS3的真实性能,你有没有精确值?有没有做过专业的测算? 5. 倘若1不能在所有情况下成立,那么5是否也可以看为无法在所有情况下成立? 其实我是没有认真分析过这两个系统,这点我从一开始就声明。 事实上开发一个硬件系统的着眼点通常有这几个方面:可靠性、可用度、各项性能指标是否能满足应用要求。PALM就是建立在这个原则上实现的。而我本人一般的原则是在有限的硬件条件下实现尽可能多的功能。 至于其它的,比如PS3在硬件指标上是否满足要求,至少从已有的游戏上能看出已经符合设计要求。如:KZ2、GT5、船长、战神3等。 再比如OOXX的可靠性,这在行业内几乎可以作为一个反面的典型案例。 而从结果上看到目前为止OOXX平台上还找不出一个至少在画面上可以与上述几个游戏旗鼓相当的。 所以我才会对众RG兄弟表现得如此专业且精通硬件觉得很惊讶。因为我知道真正了解系统的基本上是不在TG上骂架的。
原帖由 aeondxf 于 2009-8-9 11:26 发表 1、已回答 2、已回答 3、你可以粗浅地认为是VS PS,VS负载过高甚至会造成整条pipeline堵塞,当然拜PC一直以来发展出的这种VSPS比例还有开发经验所致这种情况比较极端。 4、SONY爹爹说,RSX是1.8T不是400G,CE ...
原帖由 csisj 于 2009-8-9 11:25 发表 机能有什么好比的 早就有很多知名业内说过两者机能差不多
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:33 发表 呵呵,我希望您的答案来源不光限于GOOGLE或百度。 简单来说吧,所谓分离架构和一体式架构,就给大家简单分析一下两者的异同吧。 最好能附上电路图和计算公式,这样我比较能看得明白。
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:35 发表 呵呵,我相信你的话是有根据的。 并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。 当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D