小黑屋
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:54 发表 好的剧本不会过时,但莎木可惜就可惜在这点上
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天外飞仙
原帖由 tdk01 于 2009-10-12 14:46 发表 [posted by wap] gta的驾驶手感我觉得不错,问题出在这游戏帧数比较低,有时会搞几个变态任务,比如那些想想就难受的飞机关
超级版主
你颤抖么
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:47 发表 “gta的“好玩”来自于高自由度,自由发挥的n种完成任务的方法,在一切都规划好的大沙盘上自由游弋” 说老实话4没这个感觉,可能是我想象力不如当年了。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:44 发表 楼上上上这话就看不懂咯 开车的操作难道不是操作水平吗?大脚车....PC版的大脚车....PC版3的救护车任务... 难度高靠什么克服,又不能练段,不靠操作难道靠RP?(VC开始大量射击任务我也不喜欢) 其实不靠操作 ...
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 14:45 发表 莎木是否过时不论(可能是我不愿承认),但哪怕过时,我也认为和剧本无关——莎木本非因剧本而吸引我的。比如我虽然对莎木非常有爱,却从兴趣没去了解一些背后的故事,刚才突然想到我甚至连芭月的妈妈是谁都没 ...
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 15:07 发表 跑题啦跑题啦 乃们跑题啦 探讨的是【如龙】和莎木啊,还是说如龙太没讨论价值了。。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:10 发表 不是的,而是莎木也没讨论价值………… 君不见都在讨论GTA3和4的优缺点么…………
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:01 发表 自由度是要靠任务来撑的,城市做得太大,任务天女散花,支线是注水猪肉,就会让玩家感觉大而无当,crackdown也是这个问题,通关了你都没法关掉GPS开车,因为对道路和建筑的重复记忆时间不够 这点上我非常反感VC, ...