魔神至尊
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小黑屋
原帖由 大晶 于 2009-10-31 10:53 发表 lz的dmc4的水平到底行不行,我怎么觉得Nero冲101层比Dante简单许多?
原帖由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:22 发表 ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺 ...
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 lowy 于 2009-11-4 09:56 AM 发表 魔女的系统在于你拆招成功之后提供witch time 这就意味着无论多复杂多么看上去平时不实用的招式 你都有可能有机会在任何一种敌人身上用出来
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表 基本同意,比较客观 dmc的魅力在于随时的跳跃取消与闪避滚动取消而造成的无限自由度 相比之下我始终认为ng以提供大量全身无敌的技巧来让玩家抓放无双机会的设计思路明显是低了太多 然则对dmc有研究的人有没 ...
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:07 发表 bayonetta是一个制作相当完备的dmc补完版,它的可研发性是绝不在dmc之下的
原帖由 solbadguy 于 2009-11-4 10:25 发表 金色敌人是没有WT的。而且即使有WT很多连招也打不完,用得最多还是拳拳拳脚脚脚,因为这招能踢倒敌人。当然前提是第4~5下能踢得到敌人。
原帖由 lowy 于 2009-11-4 10:52 发表 貌似弹一闪道具支持强制所有敌人进入wt 通过弹一闪道具进入的wt时间比just avoid进入的wt时间还要长 话说你们一定要坚持所有道具不可使用用原始裸人玩么?? 忍龙武器也是要升级,dmc招式也是可以买的是吧 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-11-4 10:58 发表 个人感觉忍龙武器升级不过是为了出几个常用招式而已,不升就是很枯燥,DMC必买的技能也就二段跳
魔头