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[其他] 講到槍枝手感,無法接觸真槍的玩家去玩電動槍也好

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:18 发表
嘿嘿,KZ 2與COD/4/6都是在用手把按鍵射擊的,這跟wii cod 3雙截棍又是另碼事了

也許亨利玩過wii cod3,告訴大家怎麼打槍的啊?
难道因为COD3出了WII版,它就被开除出您所谓的真实的COD家族了?
您阁下对枪支重量有研究,又号称相比之下COD系列最真实,那WII版COD3也属于COD系列,那么在WII手柄重量不变的情况下一定有什么方式体现出了COD系列的真实啊,难道是手柄挂砝码么


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[posted by wap]

反正有一点是公认的,kz2的手感和真实毫无关系



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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:17 发表

原来因为高达不存在,所以大型机械业不存在了
别转移话题
你没法证明高达和任意一大型机械是同一种操作模式或类似操作模式
但枪支的话,举枪,瞄准,直到射击,这一系列的程序,只要是同一种类的枪支都是差不多


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有一点是公认的那就是一个人当过几天兵不等于他就比别人更有资格评论FPS游戏是否真实

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:16 发表

上次您是借酒撒疯,这次可是您自己开帖谢谢
只是這回你更是宣告大眾,他們連KZ 2「真實手感」都不能講了,因為當你不能說一個事情不真實的原因是在你沒有評估標準時,更不該先存在的會是一種評估系統下的評價。

沒人去過海爾剛行星,那講kz 2手感真實基於怎樣的評價標準呢?我請亨利幫索飯回答一下好嗎?

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:22 发表
有一点是公认的那就是一个人当过几天兵不等于他就比别人更有资格评论FPS游戏是否真实
這對我無效啊。

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:22 发表
有一点是公认的那就是一个人当过几天兵不等于他就比别人更有资格评论FPS游戏是否真实
评论枪支手感是否接近真实自然有资格

真实感是和现实搭钩的,现实没接触过的人何来于接触过的人谈资格?

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原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 15:22 发表

别转移话题
你没法证明高达和任意一大型机械是同一种操作模式或类似操作模式
但枪支的话,举枪,瞄准,直到射击,这一系列的程序,只要是同一种类的枪支都是差不多
高达不也是用操纵杆操作的?只要研究一下推力,机体重量,重力环境等等方面的因素,总能找到一个类似的大型机械的
LZ推测KZ2的时候连重力环境都忽略了不一样还可以侃侃而谈么?

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:23 发表


只是這回你更是宣告大眾,他們連KZ 2「真實手感」都不能講了,因為當你不能說一個事情不真實的原因是在你沒有評估標準時,更不該先存在的會是一種評估系統下的評價。

沒人去過海爾剛行星,那講kz 2手感真實基 ...
您如果连艺术的真实和真实的区别都分不清楚,那别人也是爱莫能助啊

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原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:21 发表

难道因为COD3出了WII版,它就被开除出您所谓的真实的COD家族了?
您阁下对枪支重量有研究,又号称相比之下COD系列最真实,那WII版COD3也属于COD系列,那么在WII手柄重量不变的情况下一定有什么方式体现出了COD系列 ...
如果Wii cod 3 的手感延遲與4/6同級,就算是加上了體感的雙截棍瞄準與4/6差不多,還是只能歸類在與其他cod作同一區間.

我沒玩過wii版,只能給有玩過的閣下一些表現機會了.

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原帖由 DBTEL 于 2009-11-16 15:25 发表

评论枪支手感是否接近真实自然有资格

真实感是和现实搭钩的,现实没接触过的人何来于接触过的人谈资格?
恩恩约翰启示录说了耶路撒冷有多少个城门,于是就有傻瓜出来计算天国城门的人流量

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 15:27 发表


如果Wii cod 3 的手感延遲與4/6同級,就算是加上了體感的雙截棍瞄準與4/6差不多,還是只能歸類在與其他cod作同一區間.

我沒玩過wii版,只能給有玩過的閣下一些表現機會了.
阁下没玩过COD3的WII版就可以断言COD系列的真实么? 还是WII版COD3不算COD系列

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真枪 我很怀疑个别宅受不受得了后坐力 打不打得出子弹 ...........

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无重量感和有重量感,无惯性和有惯性哪个更接近现实不用多讨论了,毫无意义.

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-11-16 15:25 发表

高达不也是用操纵杆操作的?只要研究一下推力,机体重量,重力环境等等方面的因素,总能找到一个类似的大型机械的
LZ推测KZ2的时候连重力环境都忽略了不一样还可以侃侃而谈么?
喊著KZ 2很真實的朋友們,想到了重力環境了嗎?又不知道重力環境參數,怎麼能有標準去評價真實呢?

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