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[业评]   “日本的RPG已经不行了吗?”

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表
对于各自市场而言

美式RPG针对的是欧美最臭最硬的宅

日式RPG做的市场层次更广泛


在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

事实上到现在,这样的也不太多

这也是当年博德让我眼前一亮的原因 ...

Baldur's Gate (1998)


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原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:40 发表


Bioware喷的难道不是所谓日式RPG缺乏创新性?既然要喷当然要先撒泡尿照照自己

日式RPG又不只有一种模式,层次多态乃幸福之源,DS这种也只是一种模式。

JRPG和美式比当然是横向的。FFB的销量?我事先劝你别 ...
来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-28 21:46 发表


Baldur's Gate (1998)

Final Fantasy VII(1997)


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LS实在是太不厚道了。。。

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原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 21:47 发表

来,K老师来为大家讲解下JRPG的N种模式
你把DQ系列、FF系列、沙加系列、真女神及衍生品系列、传说系列、北欧女神、异度系列以及象7莫尔莫斯骑兵队、妖精战士和一堆ARPG打完了还能得出JRPG是一样的那还真不是一般的神

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原帖由 dogsoldier 于 2009-12-28 19:05 发表

233max,你对自由度的理解太有问题了。自由不等于沙盘,FF那种开着飞艇到处飞也可以算是自由

"欧美RPG往往是扮演自己",你大概没玩过多少欧美RPG............

JRPG的问题是陷入了市场越做越小---投入越来越少 ...
jrpg市场越做越小,你指定是具体哪个jrpg? 日本的rpg流派实在太多了

美式rpg难道市场占有量越来越大?销售量越来越高?

如果是以销量来判断,老美的rpg游戏,全球销量都有多少? 有没有最终幻想这样。能连续保持500w以上销量的作品?

[ 本帖最后由 wuqu 于 2009-12-28 22:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 wuqu 于 2009-12-28 22:06 发表


jrpg市场越做越小,你指定是具体哪个jrpg? 日本的rpg流派实在太多了

美式rpg难道市场占有量越来越大?销售量越来越高?

如果是以销量来判断,老美的rpg游戏,全球销量都有多少? 有没有最终幻想这样。能连续保持500w以上销量的作品?
大菠萝

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-12-28 22:15 编辑 ]

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越做越大个吊, 欧美RPG 2年的总销量还不及日本SE一个公司一年的多。

软饭们的意淫真是越来越没边了。

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难道是FO3让狗战打了鸡血了?

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原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 21:50 发表



Final Fantasy VII(1997)
温柔兄你在说啥
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原帖由 killmesoftly 于 2009-12-28 14:39 发表

在博德之门之前,美式RPG几乎没有对队友有什么刻画

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日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日式的模式就太多太多了!

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[posted by wap, platform: Nokia (E72)]
引用:
首斩破沙罗 发表于 2009-12-28 23:04
日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
在商言商告诉你这些都是屁孩游戏

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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-12-28 23:04 发表
日式RPG的模式和风格肯定更多样一些,比如ARPG,梦幻之星在线  光明十字军 圣剑传说 天地创造 武藏传 新创世纪 塞尔达 光之继承者 王国之心 ····还有像传说系列和星海传说系列那种另开画面战斗的,光一个ARPG,日 ...
模式?
风格?
FALLOUT3和FALLOUT2都是RPG,魔法门也是RPG

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日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/
技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。

不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱上那些美式RPG,没有华丽的招式,没有召唤兽,绝大多多数都缺乏多变的场景,地宫一个接一个,没有华丽的镜头运用,要么自由镜头,要么就来越肩视角。最TM弱智的是,引以为傲的纸娃娃系统,也就几个装备造型,然后不停地更换数字而已,原来这就是游戏性,我呸,大爷我没空陪你玩什么数字游戏。
尽管美式RPG可能有着不错的剧情,但是这些要素让人绝对没趣。

什么?你说自由度?我要个毛的自由度,我喜欢看的是一个写好的故事,我才没空去游戏里面到处乱跑完成任务,老子也没这么多时间。

以上这些是我个人观点。那些吹嘘美式RPG的人可以吹嘘,但是毕竟还是有人不喜欢,你以为的优点在别人看来或许就是缺点。就像很多人认为COD的脚本是垃圾,我就认为是经典,如果要表现电影化剧情,不用脚本,你能比COD的小组做得更好?

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2009-12-29 00:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2009-12-29 00:00 发表
日式RPG是没原来风光了,但这不是美式RPG崛起造成的。只是抢车球崛起造成的。/
技术落后,舞台剧这些的确是问题,无法让一些老玩家投入,我也烦这些。

不过话说回来,虽然日式RPG现在也有这些毛病,但是我永远不会爱 ...
问题是。现在美式rpg就风光了么?  ?

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