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[求助] 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?

其实很多游戏故意把CG品质制作的接近游戏画面就是为了保持游戏视觉连贯性的同时节省成本。神机上神秘海域和抵抗的过场都是在播片,没想到竟然忽悠了不少人以为那是神机的3D机能实时渲染出来的。以至还有人录下这些游戏的过场放到网上来炫耀机能,不过当时也确实把没有神机的我忽悠的下巴都掉下来了。


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引用:
原帖由 aironline 于 2010-3-6 12:34 发表

你想说什么……
沒玩過GT4?
GT4照相模式實時觀察窗口小到根本看不到細節,「看起來」感覺品質就上去了
只有照出來才是大圖



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
瓦格雷 发表于 2010-3-6 16:28
WOW_Intro_LK_1024.avi    CG
WLK的OP视频


WOW_FotLK_1024.avi     预渲染
李启静被打倒后的视频


2个都是标准的视频文件  预渲染的作用:图像质量高于即时   可以做一些即时模型无法做到的事  比如我举得 ...
怎么做不到?不需要操作的视频管它个位数贞率也么关系。。
后期做贞补偿不就行了。。


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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-6 16:34 发表



既然是照出来  当然也是即时的   只是不用考虑帧数 可以全细节的渲染而已
不用考慮禎數就跟「即時」沒有關係了

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-3-6 18:02 发表


当然做不到了 这个和当年的南方公园那集一样 很多面部表情和动作并没有在客户端中存在 这样就无法用客户端自带的模型完成视频的效果了  如果再添加动作明显不如做个预渲染的动画方便



那请问这张照片是用的 ...
GT4按下快門要4秒才跑出圖片,這算哪門子的及時?
及時是可遊戲的流暢度下產生出來的畫面,4秒才跑出一張圖,這跟3DSMAX渲染10小時有什麼本質的差別?

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预渲染也是播片,最擅长干这事的是PS2时代的光荣!

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