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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

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原帖由 @昵称无效  于 2012-1-19 11:00 发表
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真仕魂的破招威力太大了点,像牙神三连杀很难连全,导致有时候能连全的情况下,因为害怕而选择不出第三刀
牙神的三连杀是基本功,熟练后一点都不难连。。。。。

这纯粹是你自己的问题。。。。。


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原帖由 水星的爱 于 2012-1-19 12:34 发表

弧月斩可以被稳定的踢掉,升龙拳要很久以后才能被兑掉吧:D
弧月斩本来就没有无敌判定的..被T掉很正常..要想不被踢就要用轻弧月斩,看到人跳过来马上发..这样LK就比较难T掉了...如果人还没飞起来LK很容易T掉弧月斩



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原帖由 zmqzmqzmq 于 2012-1-19 12:56 发表
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http://www.s-dak.net/forumdisplay.php?fid=2
真侍魂区,这是个及其精确又的游戏。大群有真刃缭乱官方数据打包…
以上…
曾经常去的地方。。。。


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原帖由 @OpEth  于 2012-1-19 15:24 发表
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牙神的三连杀是基本功,熟练后一点都不难连。。。。。

这纯粹是你自己的问题。。。。。
要说天霸风神斩熟练后一点都不难还行,三连杀……比如说轻牙轻林轻角,砍到第一刀后谁敢说后面2刀也是100%必中?

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轻弧月斩低位对空可。
我说完了。

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原帖由 昵称无效 于 2012-1-19 16:30 发表
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要说天霸风神斩熟练后一点都不难还行,三连杀……比如说轻牙轻林轻角,砍到第一刀后谁敢说后面2刀也是100%必中?
轻轻轻对距离要求高,距离不够,当然是连不上,至于重轻中和重重重,在砍了第二刀之后,出不出第三刀应该是心里有谱的。。。。。

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是谁制作并不重要,那个时候snk的格斗游戏水准都不错,但是后面就没落了。

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原帖由 昵称无效 于 2012-1-19 16:30 发表
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要说天霸风神斩熟练后一点都不难还行,三连杀……比如说轻牙轻林轻角,砍到第一刀后谁敢说后面2刀也是100%必中?
第一下中了第2下是必中..第3下对出的时机有要求,太快太慢都打不中...

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  • Boomer 激骚 +5 感谢分享 2012-1-21 18:22

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个人觉得两个游戏的手感、理念等相去甚远。

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原帖由 bigwizard 于 2012-1-20 13:38 发表
好图!

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真侍魂应该这么改:把那些只能电脑或运气弄出的幻之技,加以固定化。取消打起身。
幻之技指:什么前滚投,前滚冲,用前滚下趴前冲等取消出刀被人防住的硬直,弹刀。
奇怪的是,弹刀被月华发扬光大了,其他的尤其是出刀被防住硬直用前冲等操作取消这个特性,怎么没有游戏继承啊。

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饿狼sp很好玩啊,2的强化版

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