魔神至尊
机智的精日
原帖由 @马甲雷 于 2012-5-19 20:04 发表 对对,我是不懂啊,我也不是干律师的。 可您不是说您上次要写什么文章来着,不管是什么,拿出几段让我们看看您伟大的文笔啊?别整天在这里耍嘴把式,到了P都拿不出来一个,那岂不是太丢您这张律师大助理的脸面了么 ...
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原帖由 ValuePack 于 2012-5-19 08:27 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 我写的是给客户做项目用的,不是写来在论坛上吹牛划胖用的。 另外在这个区你居然还有脸提你那场惊天地泣鬼神的官司,我倒是很诧异…
原帖由 ValuePack 于 2012-5-19 08:49 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 果然只言片语就能把西瓜弄疯………
原帖由 马甲雷 于 2012-5-19 20:27 发表 那个锤子是要让主角干掉的,重甲去吸引弓箭手的注意力(和自捏主角捆绑)先利用重骑的移动力转移到只有弓箭能打到而其他敌人打不到的地方(理想的是在上方偏左的位置,另外弓箭的射程内不能有其他我方人员),然后再 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-19 09:05 PM 发表 L难度好象来不及的,那时候我军还没有重甲吧?这章BOSS都会第一时间扑过来。。。反正我的打法里重骑(前面错写成圣骑)捆绑主角后必须挨锤子一下,然后必须MISS,(不MISS重骑就挂了),之后迂回,在BOSS杀来前干 ...
混世魔头
原帖由 狗版锦江 于 2011-9-16 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 系统牛逼,画面当时绝壁惊艳,音乐嗲,故事好,角色丰满。 相比七代,故事性各有千秋,但其他方面七代有什么值得拿出来说的?说十代剧情渣的绝壁没玩明白。
原帖由 狗版锦江 于 2011-1-28 14:54 发表 1.NDS推出的时候,是以触摸为卖点大肆宣传的,配合当时的瓦力奥等游戏做广告攻势,拍摄方式很吸引人,很洗脑,于是乎很多人被所谓的”游戏性“钓鱼成功; 而3DS的3D机能,在宣传效果上并不直观,事实上目前集体高潮的任青,谁TMD也不知道这3D玩起来究竟什么效果,更别说那些大婶大妈,老头小孩了,这广告和推广怎么做,我觉得很难。失去了老头和大妈市场,任天堂的霸主地位岌岌可危 2.裸眼3D长期游戏会造成头晕,这个问题是无法回避的。成年人的小脑平衡性锻炼的好,所以问题不大,但小孩就难说了。如果你是家长,听说任天堂的新游戏机玩3D会引发头晕,你敢给你小孩买么?是我的话绝壁不给小孩买,你爱咋闹咋闹去。 于是乎小孩市场又失去了 3.PSP2推出的时候相距3DS大概在4个月到半年之间, 这期间内最后一拨被3DS欺骗的消费者所有的爱和耐心应该已经被消耗殆尽了, 剩下的都是对任地狱的失望和对性能优异掌机的期待,尽管在发行时间上缩泥严重滞后,但最后的淫家将会是缩泥,任地狱最终会为自己的懈怠和不思进取付出代价
魔头
魔王撒旦
原帖由 OOGIK 于 2012-5-20 12:16 发表 文章可以去糟存精的部分确有很大部分,鉴于各人行文风格差异,也不想抨击他人心血我不对文章发表意见了,说实话可读性不强但是不至于到O这么凄惨,核心FANS向。 之前发帖嘲讽PM低幼还发投票的,是不是这位版主,年代 ...
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