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[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

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原帖由 lvcha 于 2012-5-24 00:36 发表

暴雪一直是这样的啊。
这个公司习惯把自己放在上帝的位置,一切游戏中的行为必须按照它划得道来走,玩家稍稍发挥点主观能动性就会马上nerf
平衡吗?从没有平衡过吧
星际1吧,星际1是修改最少的游戏,最重要的只有1.08的改动,这个改动一直到现在。
war3是单机做得挺好,对战一直在拆东墙补西墙。可以说war3开了个坏头,然后到wow里已经是习以为常的事情了。wow是个网游不能比。
但是星际2这是真扯淡,这才一个版本改动的补丁就快赶上war3了,完全是让职业选手现测试。而且我觉得星际2目前很多的修改都是打脸式的。我倒觉得暴雪现在在wow中是上帝模式了
在对战游戏的修改中,他已经不知道干什么了,瞎改,而且为了弥补自己之前的打脸,做出更荒唐的修改,仅此而已。


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原帖由 狗版锦江 于 2012-5-24 01:00 发表
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没听说过有公司故意遏制用户沉迷度的,这对资料片乃至续作的打击都是致命的,我的理解是几个部门间的博弈罢了。北暴雪的骨头,南暴雪的皮肉,动视的思想...很多时候主创能做的很有 ...
其实这就好比主机上很多著名的游戏,玩家玩过后,享受过后,对其留下好印象,然后封盘。

等到这款游戏的续作出来后,立刻再次全情投入。



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lz的d3打到什么程度了?我觉得可以研究的属性很多啊,而且高级别以后3-4点伤害带来的收益不见的比的上50属性,很多属性如攻击速度,暴击率甚至走路速度等等配合不同的技能和符文针对不同的打法思路会有很大的区别,在后期越来越重要。lz不会是随便打打并没有完全搞清楚装备系统就开喷吧
噩梦和地狱难度相差不是很大,真正大的难度差距是炼狱和地狱,就是因为这个难度变化不大,所以无脑的换把武器堆个dps就会效果很明显,这个游戏真正的问题现在是炼狱的苦逼酱油职业,怎么弄都摆脱不了去打酱油的结局


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不知道暴雪的设计意图是不是这样,但是现在看来武器秒伤和主属性的收益会有一个拐点的。
比如一个角色在有1K基础秒伤和1K主属性的时候,每点武器秒伤提高的面板伤害是10点,每点主属性提升的伤害也是10点。
过了这一点之后主属性的收益就会大于武器DPS了.

但是现在看来最好的武器秒伤也就是1000出头,所以目前貌似完全达不到这个拐点。。

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原帖由 @lokinie  于 2012-5-24 04:27 发表
不知道暴雪的设计意图是不是这样,但是现在看来武器秒伤和主属性的收益会有一个拐点的。
比如一个角色在有1K基础秒伤和1K主属性的时候,每点武器秒伤提高的面板伤害是10点,每点主属性提升的伤害也是10点。
过了这 ...
秒秒爆击10多万的DH笑而不语

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花小钱淘各种即将过期产品中

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原帖由 @阿泰斯特  于 2012-5-24 00:20 发表
最近网络不好。。。10分钟就断网。。。到现在还没满级。。

AH买到的 15W。。。拿了这把武器。。瞬间在地狱难度就随便打打了。。

这作我觉得的目前随即属性鸡肋的太多 寻宝啊 这些以前都会去选择的属性 目前都 ...
这把12w真心贵了。

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原帖由 fengxveye 于 2012-5-24 00:46 发表
一开始我对D3有两点看不懂

1:取消属性点手工分配,要知道D2中,玩家练小号是延长游戏生命的一个重要方面,而D3的设定让玩家不可能把角色练废,玩家根本无需去练小号,这似乎对玩家沉迷游戏并无好处。

2:拍卖 ...
所以D3就是泰坦出来之前的手电筒,让你有东西抱着撸而已。

为啥十二年过去了,D3现在才出来?即便PvP没做好也坚决不跳票?

一间公司要想控制某个项目的进度是很容易的,无非就是人手调派问题。

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有人玩过网络三国没。

当时的AH是玩家进拍卖行才能买卖。
更类似于真实的拍卖。
系统一次只能拍卖一件道具。这件卖出去了,才有能卖下一件。
卖家掉线了,会流拍。
而拍卖行每天只中午和晚上各开一个小时。

非常容易炒出天价道具。既然允许实币交易,为毛不做的更狠点。
天朝还有很多人等着就业呢!

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你那个拍卖行大概是因为服务器负载和流量限制才搞成那个样子,否则一家24小时营业每人寄售十件甚至一百件商品的拍卖行岂不更红火更赚?

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有一个读盘小贴士写的是:蛮子和和尚受到的伤害要比其他那几个弱逼职业减少30%

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原帖由 Alfons 于 2012-5-24 01:08 发表


同意,狗版感觉没怎么深入玩过D2啊。
AH简直就是必须,现在这种属性和成长用来喷diablo简直毫无意义。
+1
拿经过一个资料片之后仍然修改了10个大补丁且经过脑补加成游戏跟刚出来游戏比毫无意义。

物品复制,金币无用,tp甲,亚马逊横着走,帕拉丁全是扔锤子等等同样都是d2经历过的问题。

现金交易一直是d2的一部分,甚至可以说是d2发扬光大的。

属性点,楼上已经说过了。

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原帖由 @ashley  于 2012-5-24 05:10 发表
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秒秒爆击10多万的DH笑而不语
人家说的是武器本身的dps,你就拿人物的最终dps来说。

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引用:
原帖由 jump 于 2012-5-23 20:33 发表
对于D3,目前我能说的话只有一句

强制在线模式和AH过度加快了游戏内容消耗的速度,使这个游戏显得有些“肤浅”

不过我现在更加期待PVP了
JUMP我终于找到你了  当初就是你说暴雪大幅调整了系统,让近战职业变的更有趣,也更加耐玩。

结果我用一野蛮人,根本不是那么回事啊,怪一掌就能拍死我,这有毛的操作空间啊。技能看起来很丰富,却不让你切换技能,说是鼓励一套技能打到底

野蛮人组队各种被秒,不组队被小怪各种打脸,现在我除了蹲拍卖行低价买进高价卖出就没有任何乐趣了........

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引用:
原帖由 无面 于 2012-5-24 09:21 发表

+1
拿经过一个资料片之后仍然修改了10个大补丁且经过脑补加成游戏跟刚出来游戏比毫无意义。

物品复制,金币无用,tp甲,亚马逊横着走,帕拉丁全是扔锤子等等同样都是d2经历过的问题。

现金交易一直是d2的一 ...
我估计狗版要么是单机拿atma搞了套装备随便玩了玩

要么是战网坐了趟bus,还有人给了新手日常套。

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