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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

我还是觉得要有个虚拟摇杆,感觉点屏幕任意位置移动的话,我玩一些手机游戏时经常点错位置,不方便,还是有个固定位置的可以摸的摇杆比较好···


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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-6-12 10:28 发表
任的掌机手柄都是有按键的,游戏适合按键就按键玩,适合触摸就触摸玩,非要蛋疼的用按键来切水果,用触摸来玩格斗麽
好的,看来有必要再说一次。

1.摇杆和十字键不能完全取代触摸操作,反之触摸操作也不能完全取代摇杆和十字键,任何认为这里有取代关系的都是起高调。至于原因,前面几楼我已经说过两遍,原因自己看吧。

2.切换操作是可以的,但是在wiiU的这种情况下,就要在游戏设计上避免在两种操作上高频度,高强度,极短反应时间的双操作切换,说白了是要通过游戏设计发挥优势,消除劣势,提高用户体验。

那么同样,即然任可以通过游戏自身设置来实现提高优势消除劣势,那IOS同样也可以通过自身游戏设置,提高点击判定点来提高点击的操作感受,实际上很多厂商就是这么做的,效果非常好,游戏又不是做图,没必要非要精确到像素点级的操作。

3.我没有说过wiiU操作就肯定不行,实际上这要看游戏制作厂商的游戏制作能力,但是把一个电阻屏洗地洗成就是为了玩家着想,这就太过分了。



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WiiUPad有十字鍵跟搖桿

玩這種彈幕遊戲用實體按鍵就好

幹嘛用手指去擋住畫面,閒得蛋疼嗎?


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-12 10:14 发表
posted by wap

我觉得楼主这就有些不讲理了。明明人家都告诉你这是响应位移而不是定点精度,你还要强调什么操作感,这不是偷换概念么?而且还把别人有利的东西以我凭什么用这种理由回避,你是可以不用,别人怎么就不能用 ...
不讲理是只强单方面优势,比如说只强调点点点的精度而忽略其他的操作精度,当现在的游戏只有点点点操作么233.

我这贴就是要强调下精度不只是点点点操作才有的,也不是十字键和摇杆独占的,彼此都有优劣,需要通过自身游戏设计来扬长避短,如果单方面把电阻屏洗地洗成就是为玩家着想,那是2B和抬扛的行为。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-12 10:44 发表
我还是觉得要有个虚拟摇杆,感觉点屏幕任意位置移动的话,我玩一些手机游戏时经常点错位置,不方便,还是有个固定位置的可以摸的摇杆比较好···
仅仅把这些游戏的操作等同于虚拟摇杆或按键,说明对游戏理解还不到位。

你说的这个问题在大往生和大复活里不存在,原因就是,这个游戏的设置就是点击屏幕飞机不会移动,而是要你手指拖拽飞机或不移动手指靠手指指肚的偏压才会移动,这种设置比起电阻屏时代的点击飞机位移人性化了很多,不但移动精确了,而且操作很舒服。

至于你说的虚拟摇杆操作,则也有相当的限制,比如:

1.固定位置的虚拟摇杆一旦移出范围就没有响应。

2.非固定位置(以触摸点为中心)的虚拟摇杆同样存在移出范围就无响应的问题。

实际你说的这些操作,对于我发出的这些游戏而言,都不是最佳操作,而cave找到了这个最佳操作的解决方案,这些游戏的IOS版本才会出现。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-6-12 10:57 编辑 ]

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把电容屏当摇杆用的喷了......

wiiu要这样弄不被人当脑残了

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2012-6-12 10:47 发表
WiiUPad有十字鍵跟搖桿

玩這種彈幕遊戲用實體按鍵就好

幹嘛用手指去擋住畫面,閒得蛋疼嗎?
呵呵,如果你这么说,那我还可以说wiiU操作就不需要触摸屏,任何操作都可以通过摇杆和按键做到。

这么抬扛你觉得有意思吗?

任何操作都有自己的优势和劣势,谁也取代不了谁,要看游戏厂商如何扬长避短,我在前面的楼已经说过多遍了,原因也说过,自己不知道看贴的?

只知道强调自己的优势,忽视自己的劣势,并把电阻屏洗地洗成为玩家着想,那是2B,纯的。

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一边为电容屏的垃圾特性洗地,一边怒斥别人给电阻屏洗地,233啊233

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引用:
原帖由 k00790 于 2012-6-12 10:02 发表



需补需求是一回事,我只是就精度来说,他点了,飞机不会飞到他的手指那个点上。你让他靠点击来玩一下看看?这个只是在模拟十字键而已。
这个叫模拟十字键?喷了。

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引用:
原帖由 overmindoyj 于 2012-6-12 10:28 发表
任的掌机手柄都是有按键的,游戏适合按键就按键玩,适合触摸就触摸玩,非要蛋疼的用按键来切水果,用触摸来玩格斗麽
呵呵,触摸屏我也打kof2012,实际的情况就是,普通操作我操作的不如手柄顺畅(如跳跃等),但是连续技的操作却比手柄流畅得多,一套基本连个半死。

因为是方向配合一键出招,这算是游戏针对触摸屏的特有操作,算是扬长避短了。

我没有否定十字键和摇杆的操作优势,但也请不要认为十字键和摇杆就没有劣势,实际上不存在完全的替代关系,这要看游戏厂商扬长避短,提高用户体验了。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 10:59 发表
一边为电容屏的垃圾特性洗地,一边怒斥别人给电阻屏洗地,233啊233
这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。

原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233.

我说过了,我不会说摇杆和十字键和触摸之间谁能取代谁,都有自己的优势和劣势,要看游戏制作的扬长避短。

青一般的非一即二思想太傻了,希望你不要有。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:06 发表


这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。

原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233.

...
我提出的,遮挡屏幕问题,发热出汗问题,充电的时候精度降低的问题,有路了吗.

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-12 11:06 发表


这叫洗地?这只不过是叫某些人别选择性失明不看电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方而已。

原来那帖似乎所有游戏的操作精度就归功于一个点点点,难道现在游戏的触摸操作就这么一个简单傻逼的操作吗?233.

...
你说的那些电容屏对于游戏操作比电阻屏强的地方根本只对于ipad这样的无键异类有效.

而你说的用触摸屏模拟类似鼠标那种玩意,被你的队友描述为垃圾操作,不如用摇杆.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-6-12 10:42 发表
posted by wap, platform: iPad


所以大往生这个程度设计的游戏在ios中风貌麟角,这也说明了重要的是设计

如果实体按键同时提供的触摸,电容屏最大的优势仅是手感,那用电阻屏就更有道理了
简单的应用按个指头大的图标就行,如新马街霸猛汉,实体按键进行绝大多数操作,触屏辅助,用的是直观便利
复杂的应用用笔点划如绘心任天狗,跟猫狗互动的时候能精确到腿上是挠痒而脚上是拉拽效果,挠脑门碰鼻子挠下巴反应完全不同,摇杆可以同时转视角选择挠痒位置,用的是精确点击
这些游戏摇杆十字键都是同时应用的,加在一起体验自然是超过纯触摸
呵呵,看来又要我再说一次。

如果是wiiU的话,同样这个手柄存在自己的劣势。

这要求在游戏设计上,要避免高速度,高频度,短反应时间的操作切换。

说白了就是靠游戏设计来扬长避短,我不认为摇杆,十字键,触摸之间存在完全的替代关系(否则ios的变速移动特性为何无法体现在家用版和街机版中,为何家用机和街机版是分级定速移动机制?)

游戏厂商的实力发挥非常重要,没有谁能取代谁,关键是看厂商的发挥。

但有些青呢,就只知道强调一方面的优势,否定其他的劣势,把电阻屏洗成了无敌的存在,这是非常,非常,非常,非常2B的行为,以上。

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电容屏的优势

高敏感度,流畅的滑动,多点触摸

现在老任采用的是high sensitive的电阻屏

高敏感度没问题,流畅的滑动没问题,多点触摸用来模拟摇杆和虚拟按键确实不错,但是对于wiipad无异于脱裤子放屁.

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