小黑屋
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) 台式机也可以玩玩metro小游戏。
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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 10:04 发表 其实windows8不是真的硬件抽象层。 你就要微软回答一个问题就好了,如果真的抽象,那你还分ARM版和X86版作甚?真的抽象层,其实只要一个版本就搞定了,分成两个版本,并且软件不兼容,其实就表明了,两者其实 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:34 发表 说的是METRO软件在各个平台之间互相移植 说实话,叫优化好了,有些可能根本不用移植,直接是兼容的
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加拿大公民
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表 就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表 你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。 你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。 另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
银河飞将
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 20:34 发表 对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
魔头
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表 opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。 以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。 私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。 开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。 cocos2d-html5正式 ...
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 20:52 发表 opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。 以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。 私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。 开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。 cocos2dhtml5正式版会用 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 21:00 发表 XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
原帖由 dengkchao 于 2012-6-21 12:00 发表 你们跟个前后台不分,MVC不分,内核UI不分的家伙浪费时间干嘛。。。