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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗游戏 节奏?比MVC快的我还没见过


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KOF13HD连一套也不会的路过



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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:04 发表

不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个 ...
月华对我有个人喜好加成,仅此而已,至于谁借鉴谁这种很多年前就在吵吵闹闹的话题,早无所谓了

60楼说得很对,捧一个犯不着非得要贬一个

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2012-7-10 17:28 编辑 ]


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街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?

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原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
那你02就更不会了 02的系统是专家版 XIII是民用版
SFZ3是首发版

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原帖由 Thriller 于 2012-7-10 17:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (X6)

街霸3.3确实最神。但我还是觉得KOF95手感最好。而且从那之后再没有FTG的手感与之相似的。KOF95的打击感真好!求问KOF95和侍魂2是否有前CAPCOM的员工参与制作?
是的,有Cap的前员工参与。

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33玩家好像现在沉默了

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原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:26 发表
街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗 ...
既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招,互相龟,起身各种刷键背和刷键升龙的豁,现在实在玩不来

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原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:42 编辑 ]

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原帖由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:40 发表

既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招, ...
我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练

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街霸3.3对人的心理素质,应变能力和操作水平要求非常高。
不谈别的,就只谈连续技的话,街霸的连续技要求可要比KOF高的多,而且非常之华丽,比如makoto...
但街霸4有些过火了,各种目押连,导致了练习人物首先要进行机械式的目押训练,感觉这么做游戏的思路就歪了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:40 发表


KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。 ...
:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:45 发表

我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练
恩,像ce和2x的一些连续技都很难,特别是2x里的超杀带入都要指令融合,很费功夫,目压也需要极其准。
kof连续技很多是个节奏问题

[ 本帖最后由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:58 编辑 ]

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街霸2是91年作品。。。kof95。。。好歹拿94年的2x来比啊。。。2x速度比95快多了吧。。。

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原帖由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:54 发表

:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没
手残。。。所以KOF最喜欢的还是2K,连招打到一半叫个援护出来等人上天后算好掉下来的时间再接个超必比较适合我

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