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[新闻] 生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变

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这样的文章评价毫无说服力…


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生化5虽然没生化4好,但还是个好游戏,生化6感觉不错,应该可以超越4



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引用:
原帖由 mmj 于 2012-7-25 13:45 发表
宫本茂为什么好点子不断呢?

不过也有相对失败的Wii Music之类的……
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群


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引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-7-28 01:51 发表
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
谁的点子可以吸引全人类?

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宫本茂的点子吸引的人群,比较具有特色

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BIO其实从4代就开始变调了 不像1~3代每开一个门都会有期待感新鲜感

1~3不合理的地方不少 比如主角群坚持要找钥匙来开门 不能用踹的吗?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

存片你自己试试踹几个门就可以了
拿枪打有危险,踹不一定踹的动

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引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-7-29 00:22 发表
宫本茂的点子吸引的人群,比较具有特色
你都认识?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-28 01:51 发表


宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
不觉得宫本的点子有什么特别出众的地方

他只不过避开主流游戏类型的竞争 塑造清新全年龄的形象罢了

观察他的作品有几个特点
1.游戏画面的配色特别鲜艳,亮丽的颜色可以第一时间吸引玩家目光
2.音乐音效清亮悦耳,從聽覺下手让人产生兴趣

这就是宫本的诀窍 掌握人类最基本感官刺激需求
就像儿童玩具橡皮鴨 手搖鈴發出聲音就可以吸引幼童一樣

一些比較困難的玩具 如設計機械人並且編程AI的遊戲 熱衷的人一口氣就減少許多

所以宮本茂的點子吸引的人群其實不是比較特別
而是一群不太愛動腦只想享受某種感官刺激迅速獲得成就感的群眾
本帖最近评分记录

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ls存片真不错,谢存片!

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生化很早就和恐怖告别了,这代明显是灾难片的味道,我觉的思路也很好。三上应该瞑目了

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想想生化2和生化一重制的惊艳程度以及迷题设置,三上的确是最爱的制作人啊

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 00:42 发表
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你都认识?
这么多年下来,抛开个案不认识的也能归类了。

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引用:
原帖由 snake_eater 于 2012-7-28 00:03 发表
生化5虽然没生化4好,但还是个好游戏,生化6感觉不错,应该可以超越4
冲这个超越4我就要喷一喷

生化6我就没发现什么原创点子在里头,demo玩了两个人就飞了,这种程度的LD还能再水一点么

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-30 01:46 发表


这么多年下来,抛开个案不认识的也能归类了。
这句话可以套用在任何一个制作人以及主机上

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