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[业评] 日厂估计未来几年主打平台可能转到WIIU吧~

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-9-14 23:43 发表
历史只能借鉴,而不能复制,有脑子的都会借鉴以前的局势,来对现在的对应方法做出变通博弈

PS2那么好的江山,到PS3都给胡搅一通外加搞成半残。谁料到?

以前怎么死,现在还怎么死吗?
wii这么好的势头,都没有打动第三方,现在情况还不如当时


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我说了,历史是不能复制的
PSV机能甩对手几条街,打动第三方了吗?



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wii的机能比ps2强
掌机不一样,第三方在任平台是常态

本帖最后由 tdka 于 2012-9-15 00:17 通过手机版编辑


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好像在3ds降价之前,没看杠神说过这是常态。

现在卖起来了说是常态,这事后诸葛亮扮的真亲

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原来另外一条世界线上,XO PS3都没发售,WII跟PS2缠绵悱恻到现在。

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WII三坟主要是核心游戏市场根本没做起来,原因是用户群结构和画面差距,虽然装机量超过PS3,但是核心玩家占比很低。

WIIU的首发明显针对WII的三坟进行了改善,画面差距也消除了。

像去年的战国香蕉3,因为画面差距大多数玩家的首选肯定是PS3版,但日后香蕉4跨PS3和WIIU就不好说了。

当然WIIU是否能摆脱WII的三坟还得看市场自己的选择,但是我们可以看到老任至少在朝这方面下功夫了,首发7款三厂中坚TITLE日本据置首发史无前例,而且后续阵容也有三厂中坚TITLE做保障。

[ 本帖最后由 flies 于 2012-9-15 07:45 编辑 ]

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影响画面最大的便是分辨率,我不知分辨率浮动几时有的,但是上一世代正好是相对高清的一次升级(480升到720~1080),这种升级不可能是游戏机的5~7年(常态),而是至少15年(现在主流电视最大分辨率还是1080,而中国连1080P流的电视节目都没普及)

WII就正巧在那个节点诞生,所以很多游戏根本不能移植
而这次,我相信720和PS4画面再好,最大分辨率还是以1080P,60帧为目标(电视机不是显示器),所以在分辨率上WII U分到4年后的跨平台完全没问题

而且别忘了从WII比360晚一年,到现在WII U比720早1~2年,老任已经玩自己的节奏了,即使720或PS4发售了4年,进入黄金期,但那时WII U的下一代也出现了,而不会重蹈360发售4年时,WII才发售3年的尴尬

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@我爱屁挨死屁 mark

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引用:
原帖由 @真实的梦  于 2012-9-15 07:51 发表
影响画面最大的便是分辨率,我不知分辨率浮动几时有的,但是上一世代正好是相对高清的一次升级(480升到720~1080),这种升级不可能是游戏机的5~7年(常态),而是至少15年(现在主流电视最大分辨率还是1080,而中 ...
一开始的切入方向就出问题了,大概较少留意游戏图形的发展吧。。
21世纪开始,没听说过哪个游戏引擎以分辨率为卖点的。。

1080p下跑一个wii游戏和同分辨率下跑个ue4游戏,科技差距可能达10年

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PS3和WIIU相比的弱势还是明显的,切莫小看任天堂游戏的号召力。
WIIU这步棋下的很好,下一步就看新理念和那些老牌游戏铺路了。
PS4出来应该也就和PSV同命运

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引用:
原帖由 asd11123 于 2012-9-15 10:33 发表
PS3和WIIU相比的弱势还是明显的,切莫小看任天堂游戏的号召力。
WIIU这步棋下的很好,下一步就看新理念和那些老牌游戏铺路了。
PS4出来应该也就和PSV同命运
ngc对ps2的优势?

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明明日厂的主打平台是掌机

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Wii和PS3的差距是卡片机对单反

WiiU对PS4怎么也是APS-C对全副了,关键还得看镜头(游戏)

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此贴值得收藏。

PS:日厂第三方的脊梁早在萎时代就被任青青们打断了。

[ 本帖最后由 ORICONF 于 2012-9-15 11:03 编辑 ]

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想看到720级别游戏与wiiu游戏画面上的区别除了游戏机和游戏本身之外就是显示设备的革新了。htm将来如能达到1080p,微软的全息投影也能随720一起上市的话玩游戏的感觉就全部发生改变了。想想用这样的设备玩watchdog这样的游戏多爽啊。这些设备会很有效放大与wiiu图形和图形互动上的差距。

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