混世魔头
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:48 发表 不论是游戏还是影视行业,发展方向是努力追求支持更多的粒子,支持更大的贴图,支持更多的面数,达到更好的效果。 所以PS4的粒子比PS3多;PS3的角色面数比PS2多,业界发展方向是更多更强, 而不是低面数小贴 ...
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魔王撒旦
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:58 发表 如果你说的是计算机图像,业界用FLUID做海洋是有的,但是用粒子做海洋, ILM这种顶级特效公司也没你牛逼,你可以去好莱坞了,自己开个火星特效公司 吧,一部电影收个上亿美元特效制作费毫无问题啊。 如果你 ...
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天外飞仙
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-25 17:49 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) knack啊,这样的体积效果,我是相当满意了。。
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-25 18:02 发表 你不能拿影视特效的指标来评判游戏特效
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:05 发表 ilm的电影中,海面无浪用fft,自由流用sph,就是粒子。你上面说的几个电影公司只要有新的特效都会开发代码来实现,没有你这样小美工的位置。
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 18:10 发表 个别细节用点粒子就能称作“粒子做的海洋”??“海浪”“海面”和“海洋”是一个级别的概念?? 不会是山区的孩子吧,见过海洋吗?? 所有的电影公司,最后特效产品的品质是否过关都靠导演、艺术总监点头才 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:05 发表 没错,眼睛收货,你土鳖的地方不在于对效果的评价,在于你收错货了。那个粒子不是用来直接当渲染效果的。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:21 发表 我告诉你,就是代码来的,导演,总监,都得跑去问技术能不能做。还个别细节用粒子,你对粒子的理解就只有这么一点点了。另外泰坦尼克号的海面是2048×2048的fft,你是不会懂的。
原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 18:25 发表 楼主这种,一个美工讲解技术..... 还大讲特讲导演和总监的江湖地位..... 这和技术本身有一毛钱的关系,,,,,,,,
LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 helllee 于 2013-2-25 19:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 流体特效不就是j基于粒子来计算的么
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 19:20 发表 不全是,目前主流的流体特效有两种做法, 一种是基于容积细分的流体算法模拟演算,这种最接近真实流动规律; 第二种才是由粒子驱动的流体模拟,这种的优点主要是更容易控制。 一般业内说其流体计算的时候,默 ...