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[其他] 再来以正视听,关于灵魂献祭

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原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了 ...
也不知道你是哪儿来的优越感


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原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D  看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作
大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大
sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜

不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间?
明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏:给你个G位碎龙,一分钟就干死你,你需要在一分钟内做各种判断才能避免死亡。同时很多武器的攻击节奏和移动都是按秒来算的。如果锤子锁 头,倒地追打都需要精确到秒。
高强度:你必须持续高节奏的击打和高节奏的移动才能更快的打倒它。
高集中:随便一个boss,没有五分钟到半小时你都不一定干死,你需要始终保持高度集中,持续躲避和输出才能胜利。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:08 编辑 ]



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高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的:


如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对


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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:09 发表
高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的:


如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对
你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,boss血量奇厚,但看到那慢动作和各种大硬直我就倒胃口不想玩,懂了?

我所举的高强度高节奏的,其实有两个典型的例子,一是忍龙2,二是shinobi,都是非常强调速杀的,拖不得,拖了就死
弹幕算是第二爱好,也玩过很多,尤其喜欢cave虫姬华丽火爆的画面和爽快的射击感

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2g 我拖着开始的太刀砍了几个跳跳后就喜欢这个游戏了。

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我告诉你!我们萌汉两千小时才入门!!:D

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原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表

你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
于是忍龙和shinobi现在一个半死不活一个死了?
mh用过双刀没?

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原帖由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:06 发表

MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏 ...
高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追过去这样觉得比较烦躁,所以一般都用太刀笛子还有斩鸡斧。还有体力设定,我玩的时候也觉得蛮合理,也习惯的接受了,但这次玩了灵魂献祭,按着x不用体力的狂奔的感觉真是很好啊。回想起mh奔跑的感觉就是小便的时候到一半了然后憋住停一下,然后再继续的感觉。不如ss一泡到底的爽快感。不过这里好多说因为mh没办法接受ss,而初级论坛的玩家有不少是因为接受不了mh所以也没法接受ss的。其实喜不喜欢最好先转到日服去玩一下试玩版,试玩喜欢就入正式版,试玩受不了也就省下这个钱了。

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原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表


高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药

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原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表


高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
兄弟说的在理,后妈服就是坑爹,我真是玩惯MH了,这游戏怎么看都别扭

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原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了 ...
高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验,这TM不就是在说mh么,慢?我倒是希望它节奏慢点呢

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mh其实自己打起来的时候,感觉节奏是不算慢的,就是boss血量比较夸张罢了。当然后来开始玩食神,习惯了冲刺和跳跃之后,就确实觉得mh过于慢节奏了。平均十至十五分钟一场的战斗,会更适合成年人的生活节奏。

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人都是习惯了某种节奏之后能找到快感,但是随着年纪的增长你总不能还像18岁那时候一夜七次吧? 草草了事也是家常便饭了,所以游戏也就越来越快餐了。

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楼主对于mh的点评看尿了

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-3-12 15:11 通过手机版编辑

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几十个小时入门我感觉不夸张。
3G我上来就是用铳,当我打到180个小时的时候我突然领悟了在什么时候放炮最合适。算是对自己用铳的技术的一个提高吧。
当初玩P2的时候也是卡在雪山的电龙了,原本打算放弃的,后来联机又开始了。
反正游戏这玩意儿还是看个人喜好,就像当初我在游戏厅就喜欢玩1945,看玩首领蜂的人怎么看怎么傻逼一样,还有我就爱玩天诛,玩潜龙谍影也没坚持过半小时一样。游戏玩着感觉好玩就行,至于玩什么自己喜欢即可。

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