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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

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原帖由 你老闆 于 2013-3-18 12:38 发表

7790當然沒比7850強,超頻情況下才會很接近
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1719399#post1719399
有趣的是7790的頻寬跟傳聞版720的esram頻寬一樣,不知是否有關
封装在APU里超频会很难受吧
我的意思是太热,降低稳定性,增加散热成本


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:24 发表

封装在APU里超频会很难受吧
我的意思是太热,降低稳定性,增加散热成本
PS4還不是封裝在APU裡
況且就算是7790估計也是非超頻版,降低熱量
另外7790似乎算GCN2

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-3-18 14:49 编辑 ]



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这啥鬼?


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原帖由 @你老闆  于 2013-3-18 14:38 发表
PS4還不是封裝在APU裡
況且就算是7790估計也是非超頻版,降低熱量
另外7790似乎算GCN2

1075MHz是标准频率还是超频频率?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-18 14:55 发表
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1075MHz是标准频率还是超频频率?
藍寶石牌的,應該超了(1075MHz),不過原版頻率估計也比傳聞的800高就是,當然微軟可以考慮下提到1000,如果傳聞的800是真的

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原帖由 @你老闆  于 2013-3-18 15:12 发表
藍寶石牌的,應該超了(1075MHz),不過原版頻率估計也比傳聞的800高就是,當然微軟可以考慮下提到1000,如果傳聞的800是真的
没超,原文也这么说了,gpuz也显示了
另外如果vgl的例子属实的话,全负载下的带宽能去到13xgps,比这所谓的7790还要快

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:40 发表
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没超,原文也这么说了,gpuz也显示了
另外如果vgl的例子属实的话,全负载下的带宽能去到13xgps,比这所谓的7790还要快

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-18 16:42 通过手机版编辑 ...
超了,那表都寫著7790OC
你說那個是DDR3的,我是說ESRAM的102.4,不過是改進版也不奇,畢竟720的GPU似乎是256bit,普通7790還是128

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说起来,今年e3什么时候开啊?

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6月11,12,13

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-18 18:14 发表

超了,那表都寫著7790OC
你說那個是DDR3的,我是說ESRAM的102.4,不過是改進版也不奇,畢竟720的GPU似乎是256bit,普通7790還是128
这我就很不理解了,因为tom是这样写的。。
so much so that AMD has apparently asked manufacturers not to release overclocked versions of the card for fear of it surpassing and consequently crippling sales of the HD 7850. This implies that the Bonaire XT GPU holds a lot of potential for overclocking, something that we are always exited to see.

再个7770都已经有1g的频率了,1075相对而言也算正常吧。。
而且按惯例,amd的型号十位数代表频率级别,百位数代表流处理器数量级别~
至于位宽区别也不用管了,刚好和esram的带宽相似也我觉得巧合而已,内存架构完全不同,应没什么关系的。。

如果想以单纯的带宽来逆推处理器计算能力的话,那么720的gpu还应该比7790更快才是,因为前者能达到13xgps
这个当然不是单纯d3的,是esram和d3在gpu满载时的合计带宽~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-19 01:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 01:52 发表


这我就很不理解了,因为tom是这样写的。。
so much so that AMD has apparently asked manufacturers not to release overclocked versions of the card for fear of it surpassing and consequently cripplin ...
好吧你有道理,但他的確寫著7790OC,誰知道

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转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。

Why is it important to measure it?

The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its performance: reducing wait time can be more important than increasing execution speed. Unfortunately, memory has huge latency (today, by a factor of 100 or more): A GPU waiting for 100 clocks for data would run at 1/100 efficiency, i.e. 1% of theoretical performance!

Modern GPUs have internal "memory caches" that mirror instructions/data from main memory but at far lower latencies; they allow the GPU to get data much faster and thus increase efficiency. Unfortunately the faster the cache the smaller it needs to be, thus modern GPUs contain various cache hierarchy levels (L1, L2, L3) that get progressively bigger but slower.

Memory is not only differentiated by the speed it runs at (MHz) but also its type (e.g. DDR3, GDDR3, GDDR5, etc.) and also the timings (command latencies) it supports (e.g. tCAS/CL, tRP, tRCD, tRAS, etc.). The lower the timings the lower the overall latency of memory.

http://www.sisoftware.net/?d=qa&f=gpu_mem_latency
我那边需要爬墙才能看到全文。。否则只能看一半。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-19 02:30 编辑 ]

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-3-19 02:26 发表
转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。

Why is it important to measure it?

The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its perf ...
求GAF提到100%利用率原

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硬件什么都是浮云,微软还是管好自家东西的质量吧,再出个三红就笑大街了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-19 02:26 发表
转篇东西,挺有意思。。
gaf几位提到的100%cu利用率该不是空穴来风。。

Why is it important to measure it?

The latency of the main memory directly influences the efficiency of the GPU, thus its perf ...
我一直在说对于现代显卡,存储器延迟方面的重要性,一直没人理解。

当然ms的新东西能在延迟上提升多少还是不知道,就算真的提升很多,怎么用好也是问题……等e3。

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