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[求助] PC版生化危机6,个人体验日记,龟速更新【4.17更新】

posted by wap, platform: Galaxy Note
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原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 11:14 发表
生化6怎么说呢!
每个人物都有不错的篇章,如果合在一起就神了,可惜分成了四个人的。
总体玩下来还是Jack篇的整体素质最高,
其余都是一两章亮点结合一大堆大便关卡,
尤其是Ada篇,滥竽充数到极点,也就是第一 ...
关卡再烂也烂不过某代和某代。而且六代的关卡我整体很满意。
生化危机系列所有的角色,基本没有太多的剧情演出,很多完善,都是依靠事后的资料比如各种笔记和侧面描写。皮尔斯是依靠正统剧情描绘出的最完善角色。


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引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 12:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

6的手感跟reb官方io,bio0,cv,尤其是outbreak是一致的。既然早出现过,现在也就是个习惯问题,我现在也习惯了。
至于视角和qte布丁,明显是官方的补救措施,为什么不打开? ...
视角的确是官方补救措施,但是很明显你没搞清楚我喷的是什么,
我喷的视角问题是:
场景中设定脚本出现动作,也不管玩家是在干嘛,视角立即转向脚本发生处,结果就是玩家手忙脚乱,
然后一些逃亡过程中的镜头转换完全没考虑玩家的操作问题,结果就是各种屈死,这点在玩克里斯最后一章两段跑路的时候特别让人不舒服。



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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 12:50 发表
视角的确是官方补救措施,但是很明显你没搞清楚我喷的是什么,
我喷的视角问题是:
场景中设定脚本出现动作,也不管玩家是在干嘛,视角立即转向脚本发生处,结果就是玩家手忙脚乱,
然后一些逃亡过程中的镜头转换 ...
。。。。没看懂
但是克里斯的逃跑那里我只死了一次就过了,所以我没觉得有什么不妥
反而是克里斯的最终波士打了好几次,最后发现最牛逼的武器居然是冲锋枪才打过

这当然肯定是改进后的效果,过去的失败就让它过去吧


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引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 13:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

。。。。没看懂
但是克里斯的逃跑那里我只死了一次就过了,所以我没觉得有什么不妥
反而是克里斯的最终波士打了好几次,最后发现最牛逼的武器居然是冲锋枪才打过

这当然 ...
比如香港那一章,
主角在一个场景中正和敌人交火的时候,突然旁边楼房塌了,
立马视角一转,屏幕转向倒塌楼房那里,还一时半会转不过来,等个两三秒才能转回来,这个时候我连主角什么状况都搞不清了。

还有那个大怪物爬上来的时候,
操作主角跑路的方向就有种说不出来的那种难受,
再就是海底管道跑路的时候,经常视角一转就转到玩家背后,一时间搞不清按前还是按后。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 13:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 13:05 发表

比如香港那一章,
主角在一个场景中正和敌人交火的时候,突然旁边楼房塌了,
立马视角一转,屏幕转向倒塌楼房那里,还一时半会转不过来,等个两三秒才能转回来,这个时候我连主角什么状况都搞不清了。

还有那 ...
你说的这些情况我没有留意到。
如果正打的时候出这情况,主角那边应该是无敌状态,要不镜头转回来主角已经over,这我一定把佐佐木骂死。但貌似我没碰见。。。

克里斯的问题没碰见。。。还是玩新版吧,初版肯定有N多问题。

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克里斯跑路的那个动作。。。。。受不了太娘们了

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不错看来还是真有玩家喜欢6的这个形式卡普空死不掉了。我是不会再玩了(+﹏+)~

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杰克篇第四章打完,更新。

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还是那句话,生化已经是感情的寄托了,再屎也不会太屎。

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引用:
原帖由 gargoyles 于 2013-4-6 21:27 发表
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不错看来还是真有玩家喜欢6的这个形式卡普空死不掉了。我是不会再玩了(+﹏+)~
我身边大部分BIO老玩家对6代还是持肯定态度的。
引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-4-6 21:29 发表
还是那句话,生化已经是感情的寄托了,再屎也不会太屎。
不一定。5代我就不能忍,6代我觉得很不错。该骂的就骂,欢迎有理有据的讨论
但是只玩了个easy,或者强行套用4和5的玩法来评判6,只玩了20分钟的那种玩家就算了。6的风格跟4、5完全不同。
个人可以吧01(包括rebio)23cv玩法上归属在一个时代,gs4、outbreak属于不错的外传。4、5属于一个时代,6则是新时代。

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LZ不用指望有什么其他玩法了,
生化6尤其是boss战,打法之单调堪比生化5,
甚至还不如,至少生化5不会让玩家一个boss打上N遍。
流程上也没什么可以选择的,
比如坑道杀蝴蝶被发现,没及时躲进垃圾箱就是死,一点周旋余地都无。

老生化对6代的好评我觉得主要在于剧情与人气角色出演,Leon、Ada、Sherry、Chris,阵容够豪华了,
此外6代的佣兵模式相对以前来说算是一种进化,不过也就仅此而已。

相较而言,
对5代的差评,除了boss战打法单调以外,
最大的恶评来自于威斯克成为了boss,
破灭了广大生化迷想象中的威斯克形象而已。

但是如果仔细研究威斯克报告以及rebio和CV中的威斯克言行就会发现,
5代的威斯克形象其实是符合威斯克的性格发展的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 22:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
LZ不用指望有什么其他玩法了,
生化6尤其是boss战,打法之单调堪比生化5,
甚至还不如,至少生化5不会让玩家一个boss打上N遍。
5的触手可打了不知道多少遍。我倒宁愿斧头多来一次,斧头是最好的原创BOSS了。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
比如坑道杀蝴蝶被发现,没及时躲进垃圾箱就是死,一点周旋余地都无。
这一点也就是杰克篇让我觉得有些无聊的原因之一。也是大块头塑造的没有追踪者牛逼的原因之一。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
老生化对6代的好评我觉得主要在于剧情与人气角色出演,Leon、Ada、Sherry、Chris,阵容够豪华了
剧情演出确实是最大优点,很赞。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
相较而言,
对5代的差评,除了boss战打法单调以外,
最大的恶评来自于威斯克成为了boss,
破灭了广大生化迷想象中的威斯克形象而已。
除了这一点外,游戏节奏的松散才是最致命的的问题。6在这一点上控制的比5强一百倍,虽然大部分依靠的是剧情演出。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
但是如果仔细研究威斯克报告以及rebio和CV中的威斯克言行就会发现,
5代的威斯克形象其实是符合威斯克的性格发展的。
这一点我尤其关注,愿闻其详。谢谢。

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 22:25 发表


5的触手可打了不知道多少遍。我倒宁愿斧头多来一次,斧头是最好的原创BOSS了。



这一点也就是杰克篇让我觉得有些无聊的原因之一。也是大块头塑造的没有追踪者牛逼的原因之一。



剧情演出确实是最大优 ...
无论是哪一版的威斯克报告书,言语中都塞满了优越感,
而且这种优越感是随着报告书的时间不断提升的,
在WII版编年史附带的报告书中,我们可以清晰地看到他的优越感达到了极点。

然后从rebio和CV的威斯克言行中我们一样可以清晰地看到威斯克那强烈的表演欲望,
无论是在暴君培养槽前的演讲,还是对克里斯、克莱尔的玩弄折磨,CV结局时威斯克与克里斯的对决还有演讲,
而且从rebio到CV,威斯克的表现欲望是不断加强的。

说实话5代那个威斯克的病毒影响威斯克本人思维判断的设定已经很给威斯克面子了。
如果没有这个设定,仅从5代以前的文件资料和威斯克的相关剧情来看
威斯克不过是一个有些小聪明善于遮掩自己的普通人,在他地位卑微,力量薄弱的时候还能够自我克制,
当得到了超乎他能承受的力量以后,他慢慢开始忘乎所以了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 22:49 编辑 ]

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每个人都有自己的看法,6在我心中已经注定是所有生化中最弱的一款。

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posted by wap, platform: GALAXY S III

5代威斯克符合以前设定喷了
以前是无敌超人,5代是嗑药瘾君子
以前是闷声发大财,5代是想毁灭世界的中二
6代制作人也借卡拉之口说出5代的威斯克形象就是个蠢货

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