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天外飞仙
原帖由 razgriz 于 2013-4-12 10:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 明眼人都看的出楼主是将ds和mh同看作具有相似乐趣的优秀作品,然后眼看着其中一个不断进化,对另一个就带点恨铁不成钢的感觉,发动fans们发挥想象mh可以怎么变的更好。怎么那么多敏 ...
原帖由 @tommyzzj 于 2013-4-12 10:07 发表 应该拿老滚这种和魂比,更何况魂的地图巧妙到有玩中世纪版Metroid Prime的感觉
大侠
魔王撒旦
任青
原帖由 @hanzo 于 2013-4-12 11:41 发表 小小大的核心是好的,如果mario开放关卡编辑器,提供自创关卡共享功能,以核心玩家群的数量之巨,你觉得会糟糕到哪儿去? 我觉得我够老的了,没成想心态比我老的大有人在
超级版主
你颤抖么
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 12:06 发表 魂系列那黑暗的风格和究极的探索感其实比战斗系统本身更重要,第一遍流程绝对是整个游戏体验价值的绝大部分 光这一点跟猛汗就大相径庭了 对于喜欢猛汗乐趣的人来说,为啥不把猛汗往魂系列发展,就像在问为啥sf、 ...
魔神至尊
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表 我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑 如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待 MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
原帖由 RinkZea 于 2013-4-12 12:13 发表 卡婊不敢改MH是怕步子大了扯着蛋,你看龙之信条以后,不少战斗要素就加入MH4了嘛 虽然我认为DD的战斗风格其实不太适合MH…… 另外,个人认为MH的乐趣在于挑战与收集;而魂系列的乐趣在于冒险。尽管两者都有着 ...
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 11:35 发表 既然都同意刷刷刷不是这两个游戏的本质,两个游戏的核心“gameplay”部分也有区别。 那就说下地图的问题,最早MH4初公开的那段宣传视频我不知道你看过没有,那段demo完全是开放的地图。 而后真正制品版出现,就 ...