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[业评] 魂系列做到这个份上,MH居然还不追?

其实不必非得把目光放在猛汗上,猛汗现有的乐趣目前来看多半是通过已有的限制获得的
不喜欢现有猛汗乐趣的人也不用奇怪卡普通为啥不把猛汗作成别的游戏,毕竟喜欢的人够多足以让卡普通这么做

那不是有开放世界无缝地图的龙之信条么,非得跟猛汗较啥劲呢


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233,lss的总结意思是,无论是无缝地图还是怪物设置,都需要用心费时去做,卡表没时间没精力,所以sorry:D



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原帖由 razgriz 于 2013-4-12 10:19 发表
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明眼人都看的出楼主是将ds和mh同看作具有相似乐趣的优秀作品,然后眼看着其中一个不断进化,对另一个就带点恨铁不成钢的感觉,发动fans们发挥想象mh可以怎么变的更好。怎么那么多敏 ...
LZ可能是这种想法,但目前在做的只是把DS系列的模式往MH上套。是好的要素又怎样?也要看是不是合适啊。
LZ现在的表达,最起码这种DS式的MH我是没看出有什么吸引人的。不伦不类。LZ没有把这个“合适”感,表达出来
别人喷你是因为你根本没表达出这些东西吧,你喷别人是因为其他人没理解你的“伟大构想”。
耐下心好好写出来吧,别在这和别人打嘴炮了。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-4-12 12:04 编辑 ]


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魂系列那黑暗的风格和究极的探索感其实比战斗系统本身更重要,第一遍流程绝对是整个游戏体验价值的绝大部分
光这一点跟猛汗就大相径庭了

对于喜欢猛汗乐趣的人来说,为啥不把猛汗往魂系列发展,就像在问为啥sf、vf、tk不作成开放场景自由移动一样
我觉得还是汗左不够理解和接受猛汗的乐趣

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原帖由 @tommyzzj  于 2013-4-12 10:07 发表
应该拿老滚这种和魂比,更何况魂的地图巧妙到有玩中世纪版Metroid Prime的感觉
这两款游戏在地图设计上真是有异曲同工之妙

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卡婊不敢改MH是怕步子大了扯着蛋,你看龙之信条以后,不少战斗要素就加入MH4了嘛
虽然我认为DD的战斗风格其实不太适合MH……
另外,个人认为MH的乐趣在于挑战与收集;而魂系列的乐趣在于冒险。尽管两者都有着较高难度,但MH讲究的是“背板”对怪物动作的熟悉程度、攻守的控制是关键。但魂系列讲究得是稳扎稳打,不犯错;对新手来说,挡着打是最好的,对高手来说,就是一面倒的输出秒怪。差别很大

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-12 11:41 发表
小小大的核心是好的,如果mario开放关卡编辑器,提供自创关卡共享功能,以核心玩家群的数量之巨,你觉得会糟糕到哪儿去?

我觉得我够老的了,没成想心态比我老的大有人在
233, 马尿系列一直以来最为fans所喜爱的是什么? 就是关卡设计和创意

我放那个对比的用意就是
你本身拿魂系列和mh比已经是个错误

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-12 12:06 发表
魂系列那黑暗的风格和究极的探索感其实比战斗系统本身更重要,第一遍流程绝对是整个游戏体验价值的绝大部分
光这一点跟猛汗就大相径庭了

对于喜欢猛汗乐趣的人来说,为啥不把猛汗往魂系列发展,就像在问为啥sf、 ...
我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑

如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待

MH的乐趣我在2G和3体验够了,事隔几年想起来,也还是“够了”这两个字,完全没有重拾的欲望,我觉得这应该是个问题

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根本不是一类游戏

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呵呵 mh和soul完全不是一个类型的游戏
如果Mh做到soul那种规模,帧数流畅性就无法保证,到时就会有人跳出来抱怨像psv上的忍龙那样没法玩了
再说soul的动作系统只是看上去像mh 无论深度还是游戏性不是一个级别
怀疑lz有没有深入玩过

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表

我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑

如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待

MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
我倒是觉得,如果MH的品牌吸引了能到FF的水准,估计卡婊也就敢在战斗系统上革新了
Pokemon模式是被市场证明了的为什么不明白。而且一个网游连续刷7年不累的也大有人在……

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引用:
原帖由 RinkZea 于 2013-4-12 12:13 发表
卡婊不敢改MH是怕步子大了扯着蛋,你看龙之信条以后,不少战斗要素就加入MH4了嘛
虽然我认为DD的战斗风格其实不太适合MH……
另外,个人认为MH的乐趣在于挑战与收集;而魂系列的乐趣在于冒险。尽管两者都有着 ...
说反了吧。猛汉哪有版给你背,就算打同一个怪,每局的战况都不一样。倒是那两个魂,你得把那些悬崖啊陷阱啊CAMPER啊的位置都背出来,提前应对,否则就是不停的各种死。

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那些说Mh是无脑刷刷刷的估计大部分时间都是联机度过的,单人过集会所上位高级任务或者配信任务,那种紧张,刺激感我觉得才是Mh的精髓

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-12 11:35 发表

既然都同意刷刷刷不是这两个游戏的本质,两个游戏的核心“gameplay”部分也有区别。

那就说下地图的问题,最早MH4初公开的那段宣传视频我不知道你看过没有,那段demo完全是开放的地图。
而后真正制品版出现,就 ...
MH的本质就是刷刷刷,因为它的本质类型是hack&slash RPG。
这个帖中基本没人说到点子上啊。。。
让hack&slash RPG去掉重复性的刷刷刷,那就不是同一个游戏了。
游戏类型和着重点都不同,为啥要同化呢。。。

[ 本帖最后由 JZF 于 2013-4-12 12:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表

我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑

如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待

MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
这就对了,你自己并不是两个作品的共同爱好者,这么比较自然就不合适
这不是老旧不老旧的问题,而是想把自己不喜欢的游戏变成自己喜欢的,凭啥,mh爱好者咋办,变成玩魂系列去?那FTG变成什么新类型合适?
这两个游戏针对的也是不同的用户群,如果是想要卡普通出魂类的也已经有了龙信条了
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  • cynic0522 激骚 +1 版务处理 2013-4-12 13:01

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