» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 68 12345
发新话题
打印

[新闻] 悲剧: EA有15款寒霜3引擎游戏开发中 抛弃Wii U

文档是真的
其他IP大多属于策划阶段,还未定型文档老被这么随便po上网,内部官网也迟早加设IP权限,除了参与的都不能看,爆料的没屁眼!

[ 本帖最后由 quki 于 2013-5-12 01:41 编辑 ]


TOP

说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略

但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了

为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???



TOP

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略

但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了

为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
人家早说了,画面好了就是没有游戏性!


TOP

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

表个态,无所谓引擎啥的
反正要买ps4的,wiiu上有任的游戏就行了。

TOP

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略

但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了

为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
有些时候也有这种感觉
不过现在的游戏业规模加大的同时风险也越来越高了~反正现在感觉主机市场有点深渊的感觉,一不留神搞不好掉下去都有可能~
其实有些时候想想如果说鱼和熊掌不能兼得的话我宁愿要可玩性而牺牲画面,游戏总归是拿来玩,在这个时代很多游戏玩了能给自己留下印象的也不太多了,还是希望老任的可玩性能继续走下去~
再说这次WIIU毕竟也是高清主机了,画面本身你说差又能差到哪去呢~何况老任善于发挥“风格“化让游戏画面起到很多不一样的效果~

TOP

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-5-12 08:39 发表
说实话一直很欣赏老任坚持“可玩性第一”的策略

但是近几年完全是矫枉过正,把可玩性和机能放到对立面了

为什么就不可以有“好玩又好看”的游戏???
任天堂输不起

TOP

对新主机都 有个好奇,希望画面能有质的提升,能更真实点,结果任天堂搞出这么个东西,人对美好事物的追求是无止境的,活该!

TOP

SEGA在穷困的时期也大手笔出了个DC,任天堂大赚却出了这么个穷酸玩意

TOP

 68 12345
发新话题
     
官方公众号及微博