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我怎么觉得死亡空间跟生化危机一点都不像,为什么说能取代生化?

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原帖由 Alusell 于 2013-5-12 19:23 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

年龄暴露贴,
用现代标准评判当初的游戏,没啥可聊了。
台词配头像耻度极高啊
阁下4、50了还用这个啊?


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有了原力 DS2和3都没必要用体术



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生化5,6的场景,怪,体术丰富程度秒ds无压力。本来就是动作射击游戏,要啥恐怖感?


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现在的生化玩起来只能体会到屠杀僵尸寄生虫的快感~
死亡空间的战斗手感要好得多~
恐怖感更是秒杀~
希望卡婊早日把生化外包出去~别搞日系装逼了~

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引用:
原帖由 ftger 于 2013-5-12 19:39 发表
生化5,6的场景,怪,体术丰富程度秒ds无压力。本来就是动作射击游戏,要啥恐怖感?
要考虑老玩家的感情。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @aichan  于 2013-5-12 19:30 发表
台词配头像耻度极高啊
阁下4、50了还用这个啊?
好下作的喷法,最近人才辈出啊…

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引用:
原帖由 ftger 于 2013-5-12 19:39 发表
生化5,6的场景,怪,体术丰富程度秒ds无压力。本来就是动作射击游戏,要啥恐怖感?
喷了,高端黑吧, 既然是动作射击谁要来玩你操作一泡污的生化6, 战争机器表太爽.

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其实在我看来,死亡空间的场景,怪,战术丰富程度秒生化无压力。

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DS2我已经觉得没啥恐怖感了
I叔能力太强是一方面
恐怖感主要来源于未知 只要了解了大概是怎么一回事并且明白该怎么操敌人了 恐怖感也就消失了大半了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2013-5-12 20:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-5-12 19:52 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

好下作的喷法,最近人才辈出啊…
这询问呢
好过阁下动不动就定性别人年龄吧

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引用:
原帖由 ftger 于 2013-5-12 19:39 发表
生化5,6的场景,怪,体术丰富程度秒ds无压力。本来就是动作射击游戏,要啥恐怖感?
喷了,后面说是动作射击游戏,前面只提到个体术和动作有关,射击呢。。。
估计在射击方面再死忠的生化厨也不敢洗地吧。。

说起怪的丰富程度,生化5、6和死亡空间半斤八两,死亡空间稍差
至于场景,死亡空间1限制在一艘太空船里,2限制在一个空间站里,虽然重复性大但细节方面比生化5、6好太多了,尤其2代重回石村号那上面。到了3代死亡空间从城市到广阔宇宙再到雪地星球再到星球遗迹,场景丰富程度比起生化5、6有过之而无不及,并且保持了细节方面的东西

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2013-5-12 23:11 编辑 ]

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死亡空间在恐怖气氛的营造上比生化危机强,音效运用得不错。
我玩不下去的原因一是觉得怪物设定太诡异,用句俗话来形容:“这怪物长得也太怪了”,大概符合欧美人的口味吧;二不喜欢它的科幻设定,主角的超能力更让人无法理解,三关卡设定一般,整个游戏的战斗过程总感觉程序化,缺乏惊喜。

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生化注重解迷和故事,死亡空间强调射击和怪物的压迫感啊,怪物经常一出来就秒速跑到面前,mb不调无限子弹不敢玩下去,武器的组装系统也是一个亮点

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死亡空间3口碑也大不如前了,取代生化什么的,呵呵厚

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就算是死空3也比生化6强多了吧~

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