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tlou历史地位如何定格?

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在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位


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原帖由 ttk 于 2013-6-22 17:26 发表
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说实话,很早以前我就发现我和索饭在游戏感觉上有差异,我比较想听听HALO饭忍龙饭黑魂饭玩这个游戏的感觉 , 有些意见,比如那些尖叫着FF 10HD 和 FF15的人完全么有参考价值。

...
这游戏我前天通关了,不过第二遍迟迟不想进行,记得当初打神海2至少也通了两遍!
可能是之前预告片里,同伴AI互动较大的突破与实际游玩形成的心理落差吧,虽然剧情很不错!



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历史地位还是算了吧,就是和神海差不多 算是个必玩游戏。


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僵尸游戏代表作,唯一的问题在于这游戏只有顽皮购做得出,制定行业标准似乎没人能跟进

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引用:
原帖由 picard 于 2013-6-22 17:30 发表
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在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
销量炸裂也成就不了历史地位

等游戏热度冷却,几年后再来看自然会客观很多,时间是检验的标准。

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对啊,时间是检验的标准,就比如说马64妇科到NDS,OOT妇科到三屌丝上,依然卖的很好。

在游戏领域,任地狱确实比别的厂商有技能加成。敢说三十年屹立不倒的游戏品牌,除了马里奥,我实在想不起别的了。

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除了经常转换视角找东西久了有点头晕,其他节奏剧情细节合理性都是一流,特别是动作合理性上,海神那种攀爬节奏太过仓促和刻意,而本作场景和剧情衔接非常自然,既不会冷场突兀,又不至于太过明显刻意。你可以悠闲的散步也可以极速的进行,丝毫不会感觉枯燥乏味。
不说历史地位,光是随进程感受人物情绪和立场的变化就已经很棒了。ps3上除了战神能真正安下心通关的作品。

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虽然游戏还没到。。现在我都不知道啥时能到!

不过发现个细节,这小p孩脏话还真多啊。。
这感觉不是太舒服,偶比较古板。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-23 02:10 编辑 ]

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本時代索系男波萬,無可爭議

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这游戏有多人模式么? 怎么样? 谁说说

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我觉得是重新定义了僵尸生存游戏吧
游戏里有n个游戏的影子却结合得很好
的确不错

不过以后游戏都这样我也受不了…不喜欢躲着打……还是死亡岛这种爽快的适合我

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把史上最没存在感主机WII上的3个评分神作拉下马没有?

历史地位就是电影化最佳?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 11:22 发表
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tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪 ...
哪来的一切东西都能拿来用?
砖、瓶子、几种棍子、几种枪、燃烧瓶、炸弹
还有什么?

能随手抄起一张椅子砸吗,能捡一块碎玻璃刺吗

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10年后还有人拿这个游戏来钓鱼,就证明这游戏的历史地位了

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本時代索系男波萬,無可爭議

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