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腾讯网易金山在技术层面上是不是已经超越11区了?

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原帖由 @FXCarl  于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… 可是和游戏体验有关的东西迟迟上不去。动画到现在连个脚部 IK 都没有 …… 在地上滑来滑去,角色脸至今一张贴图,美其名曰美术好控制,还能省 DrawCall ……

很多事情不是做不了,是觉得好像不重要,于是就没人做。

在国内这都属于吃力不讨好的事,为什么会有人做?


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引用:
原帖由 oracle 于 2013-7-24 11:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

在国内这都属于吃力不讨好的事,为什么会有人做?
当然不是吃力不讨好 …… 技术要看怎么去用才有价值。我们自己做物理驱动的游戏,就说物理好了。物理用来打碎瓶子,做尸体布娃娃当然可有可无的。但是用来做 HL2 或者 传送门 这样的游戏,就会成为核心游戏性。你第一次看到游戏角色有表情的时候还不是深深的被感动了 …… 不过这样不是很有说服力 ……

所以我要说一句屁话 —— 游戏人不去努力拓展“玩”的可能性,只能说是没追求。

国内绝对不是没追求,是国内的追求都围绕着这么挖掘社交关系,怎么调动人性弱点上了。其实国内做的很多系统,你要是从一个技术流玩家来说也没意义。譬如说那些臃肿而漫长的傻瓜新手教程,其实做起来辛苦的很,都是体力活,结果还不是每个游戏都做得到位的很。

国内的游戏着重关注人和人怎么在一个网络虚拟空间里交互,而技术绝大多数时候是解决人机交互问题的。如何让人机交互和人与人交互产生化学反应是技术流要去考虑的问题,譬如什么样的技术会在国内有价值?

要我说,宠物 AI 就会是一个很有价值的方向,如果你的宠物不再是个道具,而是有灵性的跑来跑去,这游戏一定有新的深度可以挖出来。这和楼下大妈的遛狗社交一个原理

—— 国内策划九成不会想我上面说的这个路数,因为技术会告诉他好像很难,然后设计自己也不懂怎么设计AI自然指导不了程序,于是就算了 ……

—— 顺带我们似乎跑题了,标题说的是不是超越了,就凭上面这些地方,应该说赚钱能力上早就超越了

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-7-24 11:57 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

国内网游公司对技术的认识还停留在render上,还把console界已经用滥的技术当宝。这才是真正的悲哀。


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原帖由 @jimtao  于 2013-7-23 16:26 发表
喷了,日几个大厂都能自己搞引擎,光这点就秒你十万八千里了
完美笑了:我可是连一线厂商都不算。

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原帖由 @大泉凉  于 2013-7-24 12:59 发表
posted by wap, platform: UC

完美笑了:我可是连一线厂商都不算。
完美的引擎2333333

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2013-7-23 23:30 发表
现在国产网游画面真心不算差,比日厂RPG要好一点吧
国产网游里找个人物上能胜过这种水准的看看

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喷了这水准神魔大陆就有。。。。少见多怪罢了。

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posted by wap, platform: Chrome

国内最缺乏的是用心。

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原帖由 ppigadvance 于 2013-7-23 16:55 发表
金山做剑网还是积累了不少经验,剑网3除了引擎比较老、手感比较渣以外亮点挺多,人设赞,音乐赞,剧本OK,原创系统有新意,虽然版本更新为了妥协玩家,改掉了不少东西,不过游戏本身还是很完整。

疼讯这几年就在靠 ...
天涯明月刀知名度很低啊。
自研引擎,表现挺不错的
评价一下:D

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引用:
原帖由 辰墨羽 于 2013-7-24 17:44 发表


天涯明月刀知名度很低啊。
自研引擎,表现挺不错的
评价一下:D
LS 开发组出来卧底的吧。我觉得日夜变化的视频不错,但是除了秀画面没看到别的东西。论画面而言其实除了阳光之外的光影运用还是少 …… 材质也比不丰富 …… 视距是真够远的

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技术★★★
美工★★
内容★

说的是国产游戏非外包

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美术材质单一什么的。。。其实都是看客户要求啦。画几张图还不是主创一拍大腿决定的,然后看引擎和程序支不支持。‘
国内基本都是纯网游引擎,没shader可用,光源对模型也没什么影响,所以只能死画了。现在页游大流行,三渲二都没什么人做了,直接找几个原画,2D画出来就行了。从这角度说,国内部分游戏还真是秉承上田文人的减法思想。。。

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2013-7-24 11:29 发表
国内么,设计水平局限,特别是数学功底一塌糊涂。于是导致美术和程序都对自己要求降低,对自己要求高的美术和程序只能去强化看得到的皮外功夫。

于是我们看到模型面数上去了,贴图尺寸上去,画面后处理上去了 …… ...
国内主要用户群体的审美水平本身也不会注意这个

就和C3画质过剩一样,老外普通人看COD就够了,十年不会腻,还会传教给别人玩。

群众的审美水平要提高,天天玩欧美大作容易出效果,但欧美大作对大部分国人来说,吸引力还是远不如玄幻修仙。

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引用:
原帖由 來福時代 于 2013-7-24 21:40 发表
技术★★★
美工★★
内容★

说的是国产游戏非外包
内容给1星太多了。

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日系技术厂商,你们都把From software给忘了。。。
作风太欧美化,以至于都忘了它是日厂了吗?

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