» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-7-27 20:19 发表
LZ请去找点残垣断壁的图来,我还没看到哪个游戏这方面的处理能达到顽皮狗的高度的












TOP

人类革命的故事和背景都有一股攻壳机动队的味道,游戏里的各式建筑、陈设和景观也是如此,管你技术和理念上高不高,味道是出来了,我是喜欢得不得了



TOP

引用:
原帖由 Singularity 于 2013-7-28 03:32 发表
人类革命的故事和背景都有一股攻壳机动队的味道,游戏里的各式建筑、陈设和景观也是如此,管你技术和理念上高不高,味道是出来了,我是喜欢得不得了
我也觉得像。我也喜欢攻壳

同类的例子还有最近出的勿忘我

但是还是觉得达不到心理预期,可以做更好的地方太多了。废墟美术我也挺喜欢的,TLOU和孤岛3一个在细节上,一个在精度上,都做到极致了,挑不出什么错。


TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-26 23:15 发表


比楼顶的图值得细看???




http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
還真比頂樓的值得細看多了,豐滿,豐富,頂樓除了畫質好我根本都不知道"細看"的點在哪?

TOP

tlou这断时间玩下来感觉就是本世代第三个让我觉得代入感极强的游戏了

TOP

顽皮狗把游戏拉到这个高度是大好事

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-28 03:16 发表






http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1e610y2bjgrj21hc0u0h4a ...
看来你理解错了! 我想看的是断裂墙壁断裂处,而不是废墟!很多游戏都是一个横截面了事。 我观察过孤岛3的。 也不如顽皮狗的几个作品。

[ 本帖最后由 leon2510 于 2013-7-31 21:33 编辑 ]

TOP

认为顽皮狗只有美工,你就已经输了

TOP

下一代主机要怎么玩啊,我很担心首发软件画面没有明显优势啊

TOP

说到美工,说到代入感,我觉得GTA SA才是极致, 试试走在贫民街的路上,看看夜间繁华区的霓虹灯,操着车子行驶在环山公路上,小镇、沙滩、农场、工厂、荒漠等等,虽然现在看来画面很简陋,但从代入感来说,我个人觉得还没游戏能超越,看看GTA5了。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:17 发表
因为自己的偏爱所以就无限美化罢了。美国末日骨子里还是日式小盒子AVG那一套,继承日式场景细节细腻的优点这一点确实没话说,然后以欧美技术力为依托,表现力当然绝赞。但拿这个游戏来臧否其它不同类型的游戏,这就太矫情了。

本世代中,同类刻画废墟场景的游戏大多以开阔场景的FPS\TPS为主,人力成本所限,根本不可能达到对每个房间都细腻刻画的可能。即使是美国末日,也一样不是什么每个场景都经得起推敲,比如雨夜从安全区逃出去时那一段黑漆漆的场景算得上经得起推敲?

要说力争每个场景各有特色、值得细细品味的游戏,我更倾向EBIO、生化3.5曝光片段这类纯狭小空间的游戏,原因也简单,因为场景更小,能用更多的精力和时间去雕琢场景里的每一分细节。

表现力这种东西,这是带有太多个人主观偏好因素,战起来更没谱,比如我就认为战地3坦克关卡那狼烟四起风沙弥漫的战场肃杀氛围堪称本世代NO.1,而不是之一。当然同样的,战地3那简陋的列车场景一样远不及美国末日中那栋小loli躲起来生闷气的别墅精致。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-7-31 23:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-27 00:07 发表


这个科幻不?如果只有顽皮狗的游戏能让你产生共鸣那我没话说。




...
这是什么游戏?

TOP

等新次时代出来再继续战画面吧~~~~~~~~~

TOP

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-7-31 21:19 发表

看来你理解错了! 我想看的是断裂墙壁断裂处,而不是废墟!很多游戏都是一个横截面了事。 我观察过孤岛3的。 也不如顽皮狗的几个作品。
貌似CRYSIS3里的断裂处就这种地方。。。。









TOP

美国末日里下水道生活环境“里剧情”的设计,要是论“对末世各色人等的生活状态的刻画“,我觉得效果不如辐射3。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博