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[新闻] Eurogamer:PS4的8GB GDDR5内存中3.5GB供系统OS使用

8G的物理内存分配是这样的:4.5G直接内存,0.5Gflexible memory,3G系统内存,系统用这么大主要用于录像,想吐槽下这太傻逼浪费了


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4.5GB开发者可支配的绝对领域外加1GB操作系统可释放的虚拟空间,其中512MB物理内存,512MB虚拟内存。

也就是说,游戏可用到的物理内存最多可有5GB,最少也有4.5GB,这么简单的算数有啥看不懂的呢?



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Originally Posted by Aquamarine:  View Post
1) Digital Foundry / Eurogamer claims in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 GB as flexible memory

2) Various, unbanned GAF insiders have said "That article is incorrect"

3) Thuway, Famousmortimer, BruceLeeRoy, and Verendus (all unbanned) have all heard "The memory situation on PS4 is ideal and has exceeded expectations in every way." That should mean that games at launch won't be affected by any kind of restrictions in place

4) Thuway stated that some games currently in development are using 6 GB of RAM, but also implied some form of RAM restrictions at launch is not completely out of the equation

5) Kagari (has connections to Square-Enix) also agreed with the 6 GB claim

6) VBlank Entertainment (Retro City Rampage) has denied that Sony is reserving 3.5 GB of RAM for the OS

7) NOTHING is confirmed until either Sony states something or launch RAM allocations are revealed in some way
   
事情越来越有意思

本帖最后由 madrista7 于 2013-7-28 12:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 madrista7 于 2013-7-28 12:07 发表
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Originally Posted by Aquamarine:  View Post
1) Digital Foundry / Eurogamer claims in an article that 4.5 GB is available for development at launch, with 512 MB / 1 G ...
我的个人经历就是别太沉迷gaf了,t和k有非常深厚的索饭背景。。
尽管t的确是有了解到某些真实数据的渠道。。但他的东西10有9假。。

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再次证明eg\df有多依靠老资料来收黑钱了,自己啥都没搞懂就发文章说自己搞懂了还修订了N次没修完,初期的肯定是32位开发凑合用用罢了,估计eg他们根本就没人用过普通电脑跑freeBSD,这个玩意集成一堆驱动也就xp的大小,根本不占多少内存,内存的页面之类根本不用考虑,也没见电脑跑游戏分配内存还需要固定这固定那的,最多就是开发的软件太初始,用的老资料好黑他们就来黑了罢了

4.5G按现实思路看只是KZ的演示版用的开发软件的模式的默认内存设置罢了,最初我是当调试用的所以需要额外的内存来调试程序,看了这个情况应该是页面交换内存罢了
其中KZ主程序是32位的,因此32位的程序按照开发软件的设置是设置了4G最大可用空间,然后使用了512MB的交换内存(这个可以当做是显存的一部分),因此就成了4.5GB,还有512MB的虚拟内存(这个可以是硬盘页面文件,也可以是光驱的一部分数据,也可以是显存的一部分),而这个设置是freebsd默认的情况(freebsd支持内存页面,默认可以开启用来预载),也就是说这个游戏占了4.5G的开发用内存分配空间,而零售机跑的时候可能会因为游戏材质之类不是很高最多只占了2、3G,并不能反映游戏本身的情况,而这些是对EG\DF来的消息的猜测
其他32位游戏应该可以更灵活的开发游戏,只要更改一下页面的分配数量即可(X86了根本不费劲,但是按照设计看的话至少需要给交换内存保留512MB~1GB,因为初期的游戏是用32位跑的以及开关机进系统的原理看,游戏系统只能调整页面大小而不能完全关闭页面功能来增加游戏主体可占用空间)
或者这些游戏还可以开发64位版,应该能轻松占用满内存
至于那个系统保留之类的,你开机系统占用了几百MB(freebsd默认占用是xp那个档次的,免费的安装盘也才几百MB,和怪物的vista\7\8那种nt6开机狂吃内存逼你加钱买内存的不是一回事),开发了32位的游戏占掉了4G,默认开启了交换内存占用了几百MB,自然剩下了3G左右的空余内存,而被占用的空间都赋予了固定的数值,系统自然会把剩下的拿来当保留空间罢了,又不是系统不给你用,而你自己设置出来的,EG在这个字眼上狂黑特黑,搞的玩了一辈子游戏机的玩家一愣一愣的,噗,叫你举例举得是开发KZ留下来的老资料

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-7-28 14:59 发表
再次证明eg\df有多依靠老资料来收黑钱了,自己啥都没搞懂就发文章说自己搞懂了还修订了N次没修完,初期的肯定是32位开发凑合用用罢了,估计eg他们根本就没人用过普通电脑跑freeBSD,这个玩意集成一堆驱动也就xp的大小 ...
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

4樓

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-7-28 13:21 发表
我的个人经历就是别太沉迷gaf了,t和k有非常深厚的索饭背景。。
尽管t的确是有了解到某些真实数据的渠道。。但他的东西10有9假。。
哈哈,你是指ff15独占ps4吗

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-7-28 15:50 发表

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... amp;authorid=483741

4樓
大概是这么个意思

4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问

相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问

看来所谓的统一内存架构,确实就是一个为了省掉主内存钱的方案了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:21 编辑 ]

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派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。

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这是机顶盒的节奏?

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
集显还有资格谈什么差距

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ps4前途一片黑暗了。。。擦擦

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之前PS4不是打算用4G内存的么,,那 去掉系统占用,给游戏的岂不是只有 512M了 。。。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-7-28 18:03 发表
派上用场的4.5GB比另一家派上用场的5GB差好多?0.5GB定胜负?纠缠这些毫无意义嘛。

真要深究,DDR3对DDR5那才是差距咧。
DDR3跟GDDR5其實是完全一樣的東西不同的做法

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-7-28 17:05 发表

大概是这么个意思

4.5GB直接内存可以由CPU和GPU访问,0.5GB的弹性物理内存只能由CPU访问,0.5GB的弹性虚拟内存在硬盘上,也只能由CPU访问

相比之下,XBOXONE则是5GB物理内存和32MB ESRAM都可以给CPU和GPU访问 ...
我不太相信有這種差別,除非賣狗肉騷婦有自己搞專利

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