混世魔头
原帖由 ruu 于 2013-8-13 21:53 发表 完全看不懂你上面在说什么。。。 你的逻辑大概是“因为街霸不是这样的,所以GG这样不好”?这么说的话GG不好的地方太多了。。。
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天外飞仙
魔头
原帖由 john. 于 2013-8-13 21:57 发表 受身方成立后,打击方的自由帧数依然保持与受身方持平状态 并没有因为追打落空而产生过大硬直而被受身方反击 相反受身方依然要承担被追打风险 那么压制方的优势就太过明显了
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:00 发表 嘛,我貌似没有说3.3这方面比较“好” 不过3.3是落地受身吧?因为有b的存在,因此在被压制起手时就可以确反。与GGXX的被压制时遭到连段确认情况又不同
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:01 发表 没看懂,你是说连段打完受身还是连段失误被对方受身?
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:02 发表 不是的,我是在想,如果gg能稍微放松对压制的要求,比现在稍微倾向于后手,那么平衡性说不定会更棒
原帖由 ruu 于 2013-8-13 22:06 发表 前半段依然看不懂。。。 然后说平衡性,如果你是说角色平衡性的话,GG足够好了,比33好十条街。如果是说系统的话,系统不存在平衡性一说,只能说偏向进攻或是偏向防守。街霸是偏向防守的游戏,GG偏向进攻。就是各 ...
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:03 发表 连段失误被对方受身,如果能更倾向于受身方一些就好了
原帖由 john. 于 2013-8-13 22:20 发表 而且顺带……3.3没有空中受身吧 空中受身在老的街霸倒是有,但是又被摒弃了,对进攻方不利。