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[任天堂] 3DS复课的MD超级忍2什么时候出?

是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。

然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药?我通关的时候手枪子弹能剩一两百发呢,所以剩余手枪子弹低于150发的人没资格评价这个跑酷游戏?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-8-27 12:46 编辑 ]


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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:39 发表

1,超银里默认状态下的跑步就已经可以满足绝大多数地方的探索了,加速跑只有SUPER PLAY,TIME ATTACK以及游戏里部分版面的时候才有用。

2,你难道真的不知道同时按住两个按钮跑步和每次跑步都要快速两下前才能跑 ...
是的,对手残者来说不够人性化。

另外你拿日本网站上的评论来说,那我也拿Gamefaqs网站上的玩家review来比比:

GenesisActionPlatformer2D
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The double jump is badly implemented and sometimes the platforming is annoying, but the good bosses and very good variety of gameplay make up for this        TheMadcapLaughs        9/10

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 13:00 编辑 ]



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原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:44 发表


是的,对手残者来说不够人性化。
你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?


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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:42 发表
是啊,生化危机的精华是小刀,不用小刀ONLY就不算玩过生化危机,是不是这个道理。

然后BH2能1小时15分通关几乎不杀杂兵,所以生化危机就是个行云流水的跑酷游戏,不是解谜生存探险游戏,弹药 ...
我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏

超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-8-27 12:53 编辑 ]

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 12:48 发表

你设计个15层楼的楼房不安装电梯别人理论上也是可以爬到15楼的,然后你就说我设计的大楼对身残的人才不够人性化,健壮者完全没问题,所以我的设计是一流的?
比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!

[ 本帖最后由 kingcai 于 2013-8-27 12:58 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2013-8-27 12:52 发表

我觉得问题不在这儿,奇怪的角度应该是上手就不配备足够的弹药,所以生化是个渣游戏

超忍2我每次到第五关左右手里剑就999了,这神马状况
所以说超级忍II不是动作游戏,是生存探险游戏。

或者说奇怪啊,BH通关的时候手头一大堆子弹,所以BH就是一个忍者动作游戏,是吧。

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引用:
原帖由 kingcai 于 2013-8-27 12:56 发表


比喻不当,应该是装了一流的高速电梯,但是手残人士说,凭啥要按按钮你才能下来?凭啥让我等几十秒?为啥不能智能感应在这等着?不行云流水!你不尊重残疾人!不人性化!
超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?

换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电梯而不是选又快又方便的传送装置的咯?

这种时候在下觉得被人说手残不要紧,但是变脑残就不好玩了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2013-8-27 13:05 编辑 ]

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超忍2的跑动是为了伺机发动无敌斩,忍龙呢?系统的深度有显著不同

另外我倒是想听听三键手柄有什么更好的解决方案

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忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?

再次,MD那傻逼的三键手柄难道还是任天堂索尼微软设计的,自己设计个残缺手柄后来自己洗地改成六键难道还怪玩家了?

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:03 发表

超级忍2里的那种跑动的操作也能算一流高速电梯的话,那忍龙银河战士里默认就能以比较高速移动的游戏算啥,大厦里直接安装了传送装置了?

换句话说两座大厦,一座是装的电梯,一座是传送装置,你是选择土到爆的电 ...
你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?

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原帖由 kingcai 于 2013-8-27 13:11 发表


你这是用恒速移动的商场扶梯来喷人需要等待的高层电梯的节奏吗?
如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两下前次啊能跑才来福,才代表你们不手残啊。HALO也可以去弄个前冲时候无敌斩或者翻滚或者其他啥动作,多来福,多不手残啊。

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
你不觉得你玩游戏还要按键很傻吗?为啥不玩Kinect?那才来福。

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:10 发表
忍术键直接换成跑步键或者ACTION键就可以了,根据实际情况ACTION能对应跑步以及二段跳等动作,这游戏到底有多大的必要性忍术直接一键触发,你换忍术不是照样要调菜单,你发忍术的时候不是照样画面会一时停住的?

...
以MD一字排开的三键为基准

按住A后按B出无敌斩?

按住A后按C出二段跳?

在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理

六键手柄主要是为了对应SF2,幽白算是衍生,还真没几个其他游戏是必须六键的

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原帖由 古兰佐 于 2013-8-27 13:13 发表

如果超级忍2的那种蹩脚操作也能算是在大厦里安装电梯的话,那其他很多游戏里就真的是超级未来的传送装置了。是啊,两下前跑步多来福啊,请问现在还有多少游戏在用?是不是你们觉得HALO里也应该平时龟速走路必须按两 ...
3D动作游戏王者spike out还在用,SF、VF、TK至今也还在用哦

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 13:19 发表

以MD一字排开的三键为基准

按住A后按B出无敌斩?

按住A后按C出二段跳?

在既有条件下如何优化输入,我想SEGA还是想得比较合适的,不过对于每关开始必误操作一个忍术的水平来说,怎么都是不合理

六键手 ...
可以做成按A的时候启动,不一定要按住才能跑,但是在走路的状态下按一下A就切换成跑步状态,接下来就可以随意了。

当然实际要改的话肯定不能这么简单,前面说了,这个游戏本身设计理念就一塌糊涂,与其基础的大系统要策划那么多改,更简单的就是把主角换成肌肉未来战士,飞镖换成小手枪,一切问题就都解决了,总之SLOW忍就别来凑热闹了。

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