魔神至尊
精神分裂
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小黑屋
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:40 发表 画面和效果不统一不是坑人么 准心不抖弹着点一塌糊涂这叫人怎么打,怎么调整都不知道 你们这是在想啥……
原帖由 aichan 于 2013-8-28 13:43 发表 对了开发者朋友 网上流传的KZ MP视频全程没语音是什么情况? 全程噗噗噗啪啪啪看得大师我睡着2次啊……
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:47 发表 确实没有语音,制作过程中的一点矛盾,具体情况没法细说(某傻逼洋大人根据某玩家反馈得出玩家不喜欢太吵杂的游戏内部语音的天才结论,我很无语),不过我在试图说服领导。现在也在积极地收集玩家反馈,乐观估计 ...
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魔头
疾風の青龍
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 16:42 发表 本来就只有子弹散射,老式游戏比如雷神都是这样,子弹抖枪不抖,通过单纯的放大准星范围来视觉表现后坐力,后来有了ADS的设计增加了camera shake的表现,基本属于动画效果跟子弹运算无关,视觉效果和游戏实际的运 ...
原帖由 pussyhead 于 2013-8-29 17:48 发表 你是KZ:SF的中国部开发组成员?
原帖由 aichan 于 2013-8-29 18:01 发表 直奔墨西哥游戏的套路而去?
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 18:27 发表 看不懂你说什么。我想听一点中肯的意见和感受,讥讽挖苦适可而止吧。前面有人说你是一无所知的喷子,我想喷子应该也有一点自己的思想吧?
原帖由 民工甲 于 2013-8-27 19:20 发表 美术绝逼行,比黑老和质量效应强多了。光影材质模型细节都很强,这个不乱说
原帖由 zafm0861 于 2013-8-29 19:38 发表 这人kz1通了5遍,kz2也不下3遍,绝逼真爱
原帖由 aichan 于 2013-8-29 19:43 发表 真心不能理解这设计 就算你说的COD,recoil也是反映到画面效果上的,尤其是ADS的时候 不要捂着耳朵当人没玩过嘛
原帖由 民工甲 于 2013-8-29 21:35 发表 COD的系统我分析过,武器recoil确实和弹道散射是两数值,画面效果好我百分之百赞同。不过KZ的设计上跟COD是一个套路,射击时产生武器上跳,子弹从枪械射击绑定点(通常是枪口)发射,然后枪械继续作出上跳动画 ...