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Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 dddog 于 2013-8-27 17:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 画面不就是为了营造气氛服务的吗?我们为什么要求游戏画面好?不就是为了在游戏时有更好身临其境的感觉吗? Infamous2和大表哥比 好比中国男足对西班牙
魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 11:01 发表 那就是玩得很水,否则就不会持有你现在的标准,infamous的叙事和流程安排完全是勉强60分水平而已
小侠
超级版主
你颤抖么
原帖由 Xerxes 于 2013-8-27 19:20 发表 玩的水喷了,一定要和你观点一致才叫玩的不水吗。你觉得只有60分是因为你玩的水吗
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
原帖由 佐伯香織 于 2013-8-27 19:23 发表 顺便问一下 大镖客的PS3版画面i和帧数怎么样,比360差多少?
原帖由 hanzo 于 2013-8-27 19:31 发表 不需要跟我观点一致,你只需要简单列一列GTA和大表哥里全程可以互动的NPC数量,剧情任务数量,分支数量,再问问自己有没有认真玩过就行了 infamous的叙事相比之下是个什么位置你就清楚了,我觉得比KZ要好是肯定 ...
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-8-28 08:13 发表 气氛渲染靠的不光是特效,还有美工、音效、音乐、场景设计等等,你说的气氛压根儿跟特效无法划上等号,纯粹是为了捧而捧,RDR连基本的动态模糊和粒子效果都做不好。 身临其境?可笑的是现在很多种特效,现实中根 ...
原帖由 Xerxes 于 2013-8-28 10:37 发表 infamous的制作成本和GTA4和大表哥能比吗?数量又不是决定性的。这游戏就神在把超级英雄体彩和沙箱融合的很好,你能很好的体验到具有超级能力在城市里的感觉,城市居民对你的所作所为的反应。至于故事,里面的道德 ...