索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 psi 于 2013-9-2 15:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 怪了,我有说自己是稳拿么? 我就是个在家里对着个小破屏幕玩mh的死宅loser啊
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禁止访问
原帖由 @ppigadvance 于 2013-9-2 15:22 发表 我态度也很明确,现在没有能打动我的手游,而且照现在这个TVG厂商在手游平台的思路,我暂时看不到吸引我的元素。
原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 15:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 你能代表谁啊?吸引你有用吗? 我一开始就说了,平台本身不存在障碍,就看软件商跟苹果愿不愿意做,谁在跟你说上面游戏吸不吸引你了?这完全跟我说的没关系好吧。
小黑屋
苦逼组
原帖由 @ppigadvance 于 2013-9-2 15:41 发表 我不代表谁,话说这论坛谁能代表谁? 我完全赞同平台本身加了手柄以后不存在任何障碍的观点,但我目前依然对厂商在手游平台上的盈利模式和与之相应的开发思路存在疑问,手游帖我一直说0.99元超大作其实就是这个意思,一个游戏本身普遍只能卖低价(0.99或者更多更少点,具体数字不是关键)的情况下,大部分游戏都是小制作,起码到目前为止还没有多少能够称之为大作的作品,一个坑爹之剑就可以反复提及多次,可见手游平台其实真的没有什么很强的作品。当然,也可能是我不太了解,毕竟手游我也就玩玩感兴趣的那几个,多数还是朋友推荐,所以我让psi老湿列举一下所谓欧美大厂10个有9个出在手机平台的大作——当然,他为何忽然转移话题就不是我关心的问题了。 当然,比如机战OE这种作品按章拆卖如果放在手游平台是否行得通,现在也无法说清,毕竟厂商还没有这么做,就算说得再好听,没有就是没有。要是哪天掌机平台没了,我想只有两种可能,一种就是掌机大作都改换方式登录手机平台,哪怕是按章拆卖我觉得也可以接受;另外一种可能就是各种百万亚瑟王,那么我只能做一个悲伤的表情。毕竟硬件对我来说根本不是问题,只要有得玩,什么平台都没关系。
混世魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2013-9-2 16:17 发表 瞎扯淡,你让ios玩转一个mh给我瞧瞧?是卖6000日元还是100日元?让卡表喝西北风去? 还是说这游戏只要卖0.99受众群能翻个几十倍???
原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 16:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 加手柄卖6000怎么不行?只有肯不肯没有能不能。 哦,任青,算了,跟任青没什么好说的
天外飞仙
原帖由 剑阁诸岛 于 2013-9-2 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 厂商选择什么模式跟硬件有关系吗?再说说一遍现在没人讨论有没有所谓大作,而是这个平台的可能性。
原帖由 @耶稣复临 于 2013-9-2 16:25 发表 笑死,现在不带手柄卖6000妥妥的,卡表愿意加个手柄卖6000? 敢问ios有卖6000销售200w+的游戏么? 没什么可说的?我看是你家苹果未够班吧,等xphonenexusglass成熟起来,iphone死都不知道怎么死的还想邪的
原帖由 oracle 于 2013-9-1 20:16 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 加手柄解决屁问题,支持手柄的游戏连0.1%都没有。
魔王撒旦
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-9-2 16:33 发表 posted by wap, platform: iOS 猴机什么时候成了掌机战友,google play游戏收入上季度刚刚操翻掌机,到你口里风向变的这么快