» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

岩田聪有必要下来了。。。。自从盐田上去,人体堂的技能就开始亏一炮


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 21:45 发表

N64时代的任天堂是最积极进取的,跑去找SGI做主机,魄力可见一斑,败就败在死啃卡带不放
跟NDS之后完全是两幅模样

OOT很重视演出,但这种重视只是为了配合3D环境的重视,我承认OOT的演出很好,可这不是游戏的重 ...
进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。



TOP

连psv都可以砍掉屏幕和按键做成机顶盒
wiiu砍个那莫名其妙的平板毫无问题


TOP

反反复复就那么几个title
审美疲劳

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:36 发表

进取个屁,啥SGI工作站,64位什么的都是唬人的,老任的传统就是用廉价硬件。
N64比PS晚一年零七个月,画面看不出比PS强多少。但DC比N64也就晚了两年零五个月,画质把N64秒到渣都不剩。
CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点
任天堂被RAMBUS坑出一口老血,发誓再也不用了,英特尔和索尼被坑了两代,也不用了,谁用坑谁,这公司现在成了一个专打专利诉讼的讼棍

另外,90年代末的两年五个月可不是一段很短的时间,要知道显卡从1998到2002年,每年都是以超越摩尔定律的火箭速度发展的,NV那种变态公司更是半年更新一次产品
在这个黄金时期,两年五个月足够天翻地覆

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:55 编辑 ]

TOP

CAPCOM罪大恶极罪该万死
一定是CAPCOM残部毁了神作风棍

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 22:50 发表

CPU和PS同架构,硬件更强,显卡拉开的差距更大
至于为什么看不出比PS强多少,全败在存储设备上了
卡带容量小是一方面,内存也小,分辨率和贴图都糊的不行,后期加了4MB内存卡才好那么一点

另外,90年代 ...
别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次也能达到CPS1的效果了吧?结果迟了两年出来还在和MD战机能,比发色数和PCM音源,让人简直哭笑不得,这就是厚道的任天堂的硬件。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 23:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表

别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
sfc不错了 良心的山内
轮到盐田 差5年

TOP

引用:
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 22:58 发表

别为任天堂洗地了,既然卡带限制表现不出来,那采用所谓SGI工作站目的何在?意义何在?还不是忽悠玩家搞噱头,任天堂的那鸟性舍得用那么好的硬件机能来闲置浪费?
89年的MD已经做到了那种效果,91年出来的SFC再次 ...
任天堂的烂地我才懒得洗
我就说一点,PS和土星没有Z缓冲,3D画面在不停的抖动,N64没有这个问题
这是能直接看得出的最大优势,如果你觉得这个都看不出,那你继续喷吧,无妨,我也承认PS是三个主机里综合性能最好的

TOP

引用:
原帖由 8dian30 于 2013-10-6 23:30 发表

sfc不错了 良心的山内
轮到盐田 差5年
到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-6 23:56 发表


到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过这些年的发展已经做大做强将核心用户瓜分完毕,这时任你N再如何加强机能也已无力回天............

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2013-10-7 00:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-6 23:56 发表


到ngc为止,n的硬件还算良心,然后就没有然后了。硬件上束缚任的是岩田葱,软件上束缚任的是宫本茂,两人一起退休吧
除了FC,任天堂以前的硬件谈不上多良心,永远是成本第一性能第二
即使是NGC,成本也远比PS2低廉,只谈硬件设计,NGC的性价比很高,与IBM和ATI的合作很完美,2003年就降低到99美元还能不亏本。
但要谈绝对性能和所谓的“良心”,NGC就只能被Xbox碾过了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-7 01:28 发表
除了FC,任天堂以前的硬件谈不上多良心,永远是成本第一性能第二
即使是NGC,成本也远比PS2低廉,只谈硬件设计,NGC的性价比很高,与IBM和ATI的合作很完美,2003年就降低到99美元还能不亏本。
但要谈绝对性能和所谓的“良心”,NGC就只能被Xbox碾过了
gc上的游戏画面在当时我还是很满意的
机能不差,外形也很小巧漂亮
我理想中的家用机就应该这样
以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了

TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-10-7 01:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

gc上的游戏画面在当时我还是很满意的
机能不差,外形也很小巧漂亮
我理想中的家用机就应该这样
以后都跟电脑同化了估计再也看不到这样的机器了
NGC对于任天堂以后的设计思想影响很深的
Wii和Wii U的体积都不大,而且架构也是和NGC一脉相承,修修补补过来

问题是之后任天堂对体积的关注有点过头了
Wii还好,虽然有人拿Wii和PS3去比,喷性能不够,但作为一个480P的机器,Wii没什么短板,完全符合要求
Wii U为了小体积牺牲了不少性能,作为一个高清机,CPU和内存带宽都是严重短板,任天堂可以换上更强的硬件,但他们怕这么小的体积搞出三红,所以严格控制性能
为了这个体积的小,牺牲性能值不值得,不同的人有不同的看法吧

TOP

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2013-10-6 16:43 发表
我觉得即使现在退也只怕有点晚了,现阶段的N SONY MS这三家有点类似于WP IOS Android之争。IOS Android阵营基本上已经做大做强将手机用户瓜分完毕,任你WP再如何也翻不过天来。PSN和LIVE就类似于IOS Android那样经过 ...
想回天其实很简单,软体方面做好当家大作,硬体方面给人高质量的体验

最重要的是要摆脱“任=坑爹”的概念,索尼和微软现在看的比较明白

但对于任这种企业文化来说,没戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博