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[其他] 其实kz真挺惨的 成为了某些人精神自慰的工具

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原帖由 @无忧的烦恼  于 2013-11-20 02:39 发表
再说一次:

KZ和halo是我最讨厌的独占游戏,没有之一

以上是个人观点,杀戮青和光环青请自行忽略。
讨厌就讨厌呗,还生怕别人不知道一遍一遍复读,再立个牌坊让大家忽略你,除了逻辑很奇特外,我觉得你受虐妄想症又犯了


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原帖由 无忧的烦恼 于 2013-11-20 02:44 发表

请问你对脑白金和口袋妖怪怎么看?
喷了,评分战不过战销量,销量战不过战脑补的节奏么?论影响力,你kz全家给口袋提鞋都不配~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-20 08:46 编辑 ]



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原帖由 yeyehas 于 2013-11-20 04:02 发表

讲了这么堆就想说明现在游戏就是渣?
别太中二了好不好 从小众类型到现在20m销量的大众作品然后在你眼中都是bull shit
kz实在难以下咽请你给我看看你psn账号联机有过几小时好吗?
神了,明知道一坨屎,还要去舔,谁没舔过屎就不能说屎难吃,是不是这个道理?


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你们就没人提一下kz2那sb到死的视角问题么

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KZ可是不买也不玩的天师姐姐心中的顶级FPS, 乃们不要黑。



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讲到KZ,不得不提镜头

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 01:33 发表

潘多拉傻逼程度不及国土防线
论题材,怪物入侵没有咒死二胖抓眼球
而且潘多拉你只能说有问题,游戏并没有很清晰把问题细节展现给你
国土防线的问题都是只要上手一玩眨眼间就能看明白的,如同一出穿帮演砸了的悲 ...
国土防线我好歹过了。潘多拉纸盒设计先天缺陷,是半成品中的半成品,能通关的我都佩服之。。。

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原帖由 yeyehas 于 2013-11-20 04:02 发表
讲了这么堆就想说明现在游戏就是渣?
别太中二了好不好 从小众类型到现在20m销量的大众作品然后在你眼中都是bull shit
kz实在难以下咽请你给我看看你psn账号联机有过几小时好吗?
2我玩了40小时,3我玩了30小时,所有地图都熟悉了我就放弃了,爱信不信。就像我说过的,这系列不是没有优点,但别的游戏相同定位下有优点比它更突出的,我玩KZ干嘛?
一个PS3两张游戏才多少钱,也就有些人喜欢抱着一个廉价电子商品优越个没完还脑补别人是无机酸
http://www.gamerankings.com/ps4/ ... dow-fall/index.html
KZ4我是没玩,反正媒体平均分才73,你想洗地你洗去啊?
我以后买PS4也是冲着神海战神,就算是为了抵抗(如果还有续作的话),也不可能是KZ这种玩意
你不是觉得有的人不说KZ渣就体现不出自己是高玩么,我就告诉你,我眼里的渣游戏有的是,不差你KZ这一个
KZ这么弱逼的游戏阿猫阿狗都能上去踩一脚,喷KZ能体现个屁高玩,要不要我给你看看我去年喷HALO4的言论?
COD和BF要是bullshit那KZ连bullshit都不如
回你标题,KZ是真挺惨的,成为了索饭精神自慰的工具

现在FPS的创意和系统比起90年代和00年代初就是个屁,titanfall不过是捞出来点90年代FPS的边角料,放到现代化框架里粉饰一下,就能轻松拿走E3几十个大奖,这还是在画面奇烂无比的情况下(烂到简直不像是2014年的游戏),还不足以说明问题?
欧,你是索饭,也许你觉得titanfall这个微软独占游戏肯定是垃圾,那请你继续抱着KZ这个巨大的自慰工具吧,没人拦着你

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 13:15 编辑 ]

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肯定比不上卵饭的超神作拨号侄子

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 11:56 发表

2我玩了40小时,3我玩了30小时,所有地图都熟悉了我就放弃了,爱信不信。就像我说过的,这系列不是没有优点,但别的游戏相同定位下有优点比它更突出的,我玩KZ干嘛?
一个PS3两张游戏才多少钱,也就有些人喜欢抱着 ...
看你膜拜90年代的FPS半天了,能不能具体讲解一下90年代有哪些如此牛逼的gameplay干倒现世代所有FPS的? 虽然我也是从90年代玩过来的,才疏学浅完全没体会到90年代FPS的妙处, 很想学习学习.

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-11-19 14:31 发表
KZ强的地方在于画面和网战
这点跟HALO不太一样
而且HALO杀手这个称号应该是媒体封的
跟索尼没关系

话说回来,目前的次世代游戏中,也只有KZSF有次世代的感觉
那你说halo到底是画面不行还是网战不行啊,到底是哪里不一样了

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原帖由 民工甲 于 2013-11-23 21:12 发表


看你膜拜90年代的FPS半天了,能不能具体讲解一下90年代有哪些如此牛逼的gameplay干倒现世代所有FPS的? 虽然我也是从90年代玩过来的,才疏学浅完全没体会到90年代FPS的妙处, 很想学习学习.
我自己喜欢什么作品跟我给别人推荐什么作品是两码事,我喜欢90年代的游戏别人现在不一定能玩的下那画面
现在补课的话更推荐去补90年代作品在今天的现代化近亲,素质差了一些,味道不是那么纯正,但核心价值还在

比如你可以不玩虚幻98,直接去玩斩妖除魔(Painkiller,仅限1代和资料片)
可以不玩军团要塞99,直接去玩军团要塞2
可以不玩虚幻竞技场99和2004,直接去玩虚幻竞技场3
可以不玩部落2,直接去玩部落上升

后者经典程度不及前者,但食髓知味,了解个大概足够了,真让别人去尝那最浓的老汤,别人不一定能受得了
就像我平时嘻嘻哈哈跟别人说虚幻竞技场3是个渣渣,那是建立在你玩过99和2K4的前提下,否则直接玩3代也是个不错的游戏

就说联机这块,军团要塞和部落两个牌子,一个是多职业FPS祖师爷,一个是载具战祖师爷,最老不一定最好,但这两个最老的在自己的领域内做的就是最好的
军团要塞对职业的极端特化,部落的全程喷射背包+滑行,全空间步兵载具协同战,都是其他FPS抄了一辈子都没抄明白的

而且我说的难听点,现代那种枪械严重同质化的主流FPS就不要谈职业平衡,充其量只是一个职业的不同细分,而不是多个职业的特化选择。现代主流FPS可以在别的方面胜过90年代的作品,但职业区别这块是万无可能的

我笑话楼主在于那句“相比捉迷藏之类的fps玩法更多配合也更重要,这是只玩tdm模式完全感受不到的。有些时候大家职位达成任务目标而无视kd冲进敌区绝对是网战中最热血的场景,包括技能等伪科幻fps设定,在cod和bf两种极端中开辟了一个折中的新类型。”

这话可以套在任何一个有非TDM和特殊技能的FPS上,如果这样一个游戏就可以给9.5分,那所有包含非TDM模式和特殊技能的FPS都可以给9.5,有意义么?

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